Hold The Mine est un roguelike stratégique de survie se déroulant dans une mine oubliée sur PC. Le joueur gère ses ressources pendant la journée et organise ses défenses contre les assauts nocturnes des monstres, avec pour objectif de tenir jusqu'à l'aube à chaque partie.
Gameplay
Le cycle de jeu alterne entre phases d'exploration et de défense. De jour, un nain effectue un nombre limité d'expéditions dans la mine. Chaque sortie permet d'extraire des blocs successifs tout en optimisant son parcours pour éviter les dangers des couches plus profondes. Les ressources récoltées servent à construire des bâtiments dotés d'effets spécifiques et de synergies avec les héros.
Les héros libérés de la mine progressent grâce aux runes et aux fruits exotiques trouvés en expédition. Ces améliorations débloquent des capacités et renforcent leurs statistiques, leur permettant de mieux protéger l'entrée de la mine. Les bâtiments offrent également des pouvoirs spéciaux capables de renverser le cours des vagues nocturnes envoyées par la tour maudite.
Vingt types de blocs sont répartis sur deux biomes, chacun introduisant des mécaniques qui influencent l'efficacité et les risques du minage. Plus de cinquante capacités réparties parmi les héros encouragent l'expérimentation des compositions et des placements de bâtiments afin de créer des combinaisons plus puissantes au fur et à mesure que la mine s'approfondit.
Modes de jeu
Le jeu repose sur des runs de survie roguelike. Chaque tentative consiste à enchaîner des phases de jour consacrées à la collecte de ressources et à la construction, suivies de séquences de défense nocturne contre des vagues de monstres de plus en plus nombreuses. L'objectif reste le même : tenir l'entrée de la mine jusqu'à l'aube.
Des classements mesurent les performances sur l'ensemble des runs et sont réinitialisés périodiquement avec les mises à jour majeures pour refléter les ajustements d'équilibrage. Les éléments roguelike incluent la génération procédurale des galeries et la nécessité d'adapter sa stratégie en fonction des héros, reliques et bâtiments disponibles à chaque essai.
Systèmes clés et progression
Soixante-quinze bâtiments et reliques proposent des effets variés qui évoluent avec la profondeur de la mine. Les joueurs découvrent des plans de construction qui récompensent les placements réfléchis et les combinaisons, comme des structures qui renforcent les capacités des héros ou confèrent des avantages temporaires au combat.
Les héros débutent avec des capacités de base et progressent via des améliorations ciblées. Runes et fruits servent d'outils de progression, tandis que les reliques ajoutent une couche supplémentaire de personnalisation. Le système met l'accent sur les synergies entre structures défensives et pouvoirs des héros pour contrer des vagues de plus en plus agressives.
État actuel et développement
Hold The Mine est sorti en accès anticipé en février 2026. Le développeur continue de publier des correctifs qui ajoutent de nouveaux héros, des ajustements d'équilibrage et des fonctionnalités comme des avantages supplémentaires. Une sortie complète est prévue pour décembre 2026, avec des ajouts réguliers pour enrichir le contenu et affiner les mécaniques.
Est-ce que ça vaut le coup d'y jouer ?
Ce titre s'adresse aux joueurs qui apprécient les jeux de stratégie roguelike combinant gestion de ressources, construction de base et défense de vagues. Le cycle jour-nuit crée un rythme clair entre préparation et exécution, avec des choix importants lors des expéditions, de la sélection des bâtiments et des améliorations des héros.
Les retours de l'accès anticipé soulignent la boucle addictive et la profondeur des synergies déjà présentes dans la version actuelle. Avec douze héros et des dizaines de bâtiments et reliques disponibles, ainsi que des mises à jour régulières, le jeu offre une bonne rejouabilité aux amateurs du genre. Ceux qui recherchent une expérience solo centrée sur l'optimisation et la survie trouveront les mécaniques gratifiantes, d'autant plus que les correctifs continuent d'améliorer l'expérience avant la sortie définitive.