HolyMoly est un shooter roguelite en vue à la troisième personne qui mêle action et univers indie au sein d'une expérience chaotique. Le joueur incarne des héros excentriques chargés de protéger une Vache d'Or sacrée face aux assauts incessants d'ennemis sur des champs de bataille fantastiques. L'essentiel du jeu repose sur la défense d'une base, la progression rapide via des améliorations et des combats en tir à la troisième personne qui s'intensifient au fil des vagues.
Gameplay
Le cœur du jeu consiste à défendre un objectif fixe tout en gérant ses ressources et en adaptant son build en temps réel. Chaque héros dispose d'armes et de capacités uniques, dont des ultimes puissants capables de renverser le cours d'un affrontement tendu. Au fil des runs, le joueur collecte de l'or, ouvre des coffres et choisit des cartes d'amélioration qui modifient ses statistiques, ses compétences ou ses outils défensifs. Ces choix mènent souvent à des pics de puissance imprévisibles, transformant une configuration solide en un setup dévastateur ou, à l'inverse, fragile.
La réparation des structures endommagées, comme les portes ou les barricades, ajoute une contrainte supplémentaire au milieu des vagues ennemies. Les objets disséminés sur les cartes offrent des interactions variées, parfois bénéfiques, parfois source de complications qui exigent des ajustements rapides. La vue à la troisième personne assure une fluidité des déplacements, permettant de contourner les vagues tout en protégeant la vache centrale.
Game Modes
HolyMoly propose un mode solo pour ceux qui souhaitent relever les défis seuls. Le mode coop en ligne permet à deux joueurs de s'associer, en se répartissant les tâches : couverture des axes d'approche, réparations ou concentration de feu sur les cibles prioritaires. La coopération met l'accent sur la coordination sans système de matchmaking complexe, pour des sessions centrées sur la survie commune.
Les deux modes partagent les mêmes systèmes de progression, avec des cartes proposant des séquences de vagues fixes ou un chaos plus ouvert qui monte en pression. Des boss ponctuent les sessions les plus longues, mettant à l'épreuve la capacité d'un build à encaisser des attaques spécifiques tout en maintenant la défense principale.
Heroes and Progression
Le choix du personnage s'effectue parmi un roster de héros étranges et compétents, chacun doté d'une arme signature, de traits passifs et d'une capacité ultime. Les runs incitent à l'expérimentation, car les améliorations se déclinent dans plusieurs directions et récompensent les combinaisons entre puissance offensive et objets utilitaires renforçant la défense ou générant des ressources. La structure roguelite impose de repartir de zéro à chaque tentative, mais la connaissance des patterns ennemis et des cartes s'accumule pour optimiser les futures runs.
Or et coffres alimentent cette boucle, offrant la possibilité d'ajuster son équipement en cours de partie. Certaines améliorations renforcent l'efficacité au combat, tandis que d'autres accélèrent les réparations ou ajoutent du contrôle de zone pour gérer les groupes d'ennemis.
Is It Worth Playing?
HolyMoly s'adresse aux joueurs qui apprécient la progression roguelite associée à des objectifs de type tower defense et à des éléments de coopération légère. L'accent mis sur des builds absurdes et des vagues croissantes convient à ceux qui privilégient l'expérimentation par essais et erreurs plutôt qu'une campagne linéaire. Prévu pour novembre 2026 et sans avis disponibles pour l'instant, le jeu reste une sortie à venir dont l'intérêt dépendra de la manière dont l'univers fantastique chaotique et la défense axée sur les réparations se concrétiseront. Les amateurs d'action à la troisième personne avec une forte rejouabilité via les systèmes d'amélioration pourraient y trouver leur compte une fois le titre lancé.