HORDELIGHT est un action-RPG indépendant qui mêle survie contre des hordes et intrigue gothique sur PC. Incarnez le Lightborn, porteur de la Dernière Flamme dans un monde plongé dans les ténèbres depuis que le soleil s'est éteint, douze hivers plus tôt. L'expérience se concentre sur la défense contre des vagues d'ennemis incessantes tout en révélant la trahison à l'origine de la perte de la lumière, le tout en solo, avec un accent mis sur le positionnement, les esquives et la construction stratégique autour d'armes à tir automatique.
Gameplay
Le système de combat repose sur des armes à tir automatique qui incitent à privilégier le mouvement et le positionnement plutôt que le visée constante. Sept armes distinctes, chacune dotée d'un chemin d'évolution spectaculaire, et quatre personnages Lightborn jouables, chacun avec ses passifs signature qui modifient le déroulement des combats. Dix compétences actives, assignées aux touches 1 à 4, déclenchent des effets puissants comme des pluies de météores, des frénésies de lames ou des armées d'esprits. Les joueurs traquent les Porteurs de Braises pour récolter des fragments et affronter les Gardiens de chaque chapitre. Huit boss aux schémas d'attaque variés : téléportations, pluies de météores, vagues en anneaux.
Le village vivant de Lumenfall sert de point de retour entre les chapitres. L'Ancien y fait avancer le mystère central, les villageois proposent des quêtes personnelles et les joueurs accèdent à des améliorations permanentes. L'équipement occupe six emplacements et peut être renforcé jusqu'à +9 grâce aux sceaux étoile, lune et soleil dotés de propriétés aléatoires. Le chariot de Silas propose une progression supplémentaire via des caisses surprises, un stock à choix et une roue de loterie. Les Rites de la Flamme permettent d'empiler des malédictions pour de meilleures récompenses, ainsi que des bénédictions déblocables qui favorisent différents styles de rejouabilité sur les huit chapitres.
Game Modes
La campagne principale s'étend sur huit chapitres et propose une expérience structurée de survie contre les hordes, mêlant combat automatique et progression narrative. Le mode Daily Run propose un défi en une seule tentative avec un modificateur différent chaque jour, des vagues de boss croissantes et la menace d'un Faucheur. Endless Night constitue un mode distinct avec sa propre liste d'ennemis et des Gardiens récurrents, testant la durée pendant laquelle le joueur peut maintenir la lumière face à des vagues dédiées.
Le jeu comprend 32 succès qui suivent divers accomplissements. Les commandes privilégient le clavier sans nécessiter de souris et le support complet des manettes Xbox assure une accessibilité selon les préférences. L'interface, l'histoire et les dialogues sont localisés en dix langues, avec des voix en anglais et en turc.
Progression and Customization
Les améliorations permanentes et le renforcement de l'équipement constituent une couche meta qui persiste entre les sessions. Malédictions et bénédictions introduisent des choix risque-récompense qui modifient les runs sans altérer la boucle fondamentale de survie contre les hordes. Le village s'agrandit grâce aux quêtes des villageois et aux options de forge, offrant un lieu de préparation avant chaque chapitre. Ces éléments soutiennent plusieurs styles de jeu, des builds agressifs centrés sur les compétences actives aux approches plus défensives axées sur le positionnement et les évolutions d'armes.
Is It Worth Playing?
HORDELIGHT s'adresse aux joueurs qui apprécient les jeux de survie contre les hordes avec combat automatique, combinés à une progression RPG et une histoire axée sur le mystère. La structure en huit chapitres, complétée par les modes Daily Run et Endless Night, propose à la fois un contenu narratif guidé et des défis rejouables. Le support manette, les commandes optimisées pour le clavier et les nombreuses options linguistiques élargissent son attrait pour les joueurs solo en quête d'une expérience autonome. Ceux qui sont attirés par les univers gothiques, les affrontements de boss aux mécaniques variées et les systèmes d'amélioration en profondeur trouveront des mécaniques vérifiées qui correspondent à la boucle décrite : porter la flamme face à la horde tout en explorant le village et les Gardiens des chapitres. L'absence de multijoueur concentre l'attention sur la survie et la découverte individuelles.