Comment écrire un livre sans y laisser sa peau est un RPG solo où le joueur incarne un assistant chargé de protéger une autrice pendant ses expéditions. L'histoire débute lorsque Risa ou Rito, un jeune diplômé au chômage, accepte de travailler pour sa sœur et rejoint l'écrivaine Akari. Celle-ci traque des récits dans des lieux périlleux, obligeant l'assistant à gérer à la fois la protection et les moments de vie quotidienne entre le monde réel et des dimensions parallèles.
Gameplay
Le cœur du jeu consiste à escorter Akari pendant qu'elle collecte du matériel pour son livre. Le duo visite cinq univers distincts, chacun doté de décors et de dangers spécifiques : univers steampunk, royaume médiéval-fantastique, désert de glace, station spatiale et décor gothique horrifique. Entre ces voyages, ils regagnent le monde réel pour des activités ordinaires, comme aller au cinéma.
Les combats se déroulent au tour par tour : le joueur dispose de trente armes au style unique, des massues magiques aux gatlings à plasma, face à un bestiaire de soixante ennemis. Le protagoniste peut être incarné en version masculine ou féminine, ce qui modifie les dialogues et les embranchements romantiques. Akari combat elle-même en mêlée, dotée d'une personnalité distraite et d'une fleur emblématique dans les cheveux.
Quinze énigmes jalonnent l'aventure. Leur résolution est indispensable pour affronter le boss final, chaque énigme offrant un défi différent qu'Akari aborde avec enthousiasme. Le titre mêle ces mécaniques à une narration de type visual novel et à des choix romantiques qui déterminent si la relation reste strictement professionnelle.
Game Modes
L'expérience se concentre sur une campagne solo associant exploration, combats et décisions narratives. Le joueur parcourt les cinq mondes en séquence, entrecoupés d'interludes dans le monde réel. Les affrontements se succèdent lors des visites, tandis que les séquences d'énigmes interrompent l'aventure à des moments clés pour débloquer la suite de l'histoire.
Le système de romance s'intègre directement au gameplay. Les choix d'interaction influencent l'issue de la relation avec Akari, et les dialogues s'adaptent au genre du protagoniste. Cette structure invite à rejouer certaines sections pour explorer différentes dynamiques, sans modifier la progression principale.
Story and Characters
Le récit suit l'assistant dans sa mission de soutien aux recherches de terrain d'Akari. Celle-ci entraîne le protagoniste dans des expéditions risquées, comptant sur lui pour neutraliser les menaces pendant qu'elle se consacre à l'écriture. Le personnage débute en tant que frère ou sœur au chômage qui accepte le poste par nécessité, puis s'adapte aux exigences singulières de ce rôle.
Les interactions mettent en valeur le contraste entre la personnalité enjouée et quelque peu étourdie d'Akari et les responsabilités pratiques qui incombent à l'assistant. Le choix du genre du protagoniste influe sur le déroulement des conversations, notamment lors des scènes qui explorent une possible romance entre les deux personnages.
Is It Worth Playing?
Ce RPG s'adresse aux joueurs qui apprécient les combats au tour par tour, les énigmes et les options de romance dans un format solo. Les cinq univers offrent une variété de décors et d'adversaires, tandis que le système d'énigmes ajoute une dimension de réflexion avant l'affrontement final. Les séquences dans le monde réel apportent des moments plus légers qui rythment l'aventure.
Les amateurs d'humour autour des méthodes de recherche des écrivains et de relations façonnées par les choix trouveront le concept captivant. Le jeu paraîtra le 27 août 2026 sur PC Windows, avec une interface, des voix et des sous-titres en anglais. Son mélange de mécaniques RPG, d'éléments visual novel et de mondes multiples cible les amateurs de titres solo riches en histoire, combinant combats et choix narratifs plus légers.