Hyperdimension Neptunia Re;Birth1 est un RPG tactique au tour par tour qui se déroule dans l'univers de Gamindustri. Les joueurs incarnent Neptune, l'une des quatre déesses appelées CPUs, qui perd la mémoire après avoir été vaincue lors d'un affrontement entre gardiennes. Elle s'allie à Compa, IF et au livre Histoire pour parcourir quatre nations et rétablir l'équilibre. Le jeu mêle une progression classique de RPG à des outils de personnalisation permettant d'ajuster la difficulté et les récompenses en cours de partie.
Gameplay
Les combats se déroulent en tour par tour, avec jusqu'à trois personnages sur le terrain et trois autres en soutien. Le joueur choisit des attaques de base réparties en trois catégories : rush, power et break, chacune influençant différemment les ennemis selon le nombre de coups, les dégâts ou la capacité à briser leur garde. Des attaques spéciales s'activent grâce aux combinaisons d'équipe, et les personnages peuvent être échangés en plein combat pour conserver l'élan. L'exploration consiste à parcourir des donjons remplis d'ennemis et de trésors, avec une progression liée aux événements scéniques dans les nations de Gamindustri.
Un système nommé Plans permet de modifier la puissance des ennemis, l'emplacement des objets dans les donjons et d'autres paramètres avant d'y entrer. Le craft d'équipement offre la possibilité de créer des armes et armures dotées d'une ou plusieurs capacités, favorisant l'expérimentation de builds. La version PC propose des améliorations graphiques par rapport aux éditions précédentes, ainsi qu'une option pour passer aux voix japonaises. Ces éléments forment une boucle d'exploration, de personnalisation et de combats répétés qui récompense la préparation et la gestion de l'équipe.
Game Modes
L'expérience se concentre sur une campagne solo qui suit l'histoire principale tout en intégrant du contenu secondaire facultatif. Les joueurs progressent à travers des chapitres narratifs qui les envoient dans différentes nations, en accomplissant des objectifs obligatoires ainsi que des requêtes de guilde et des explorations de donjons. Le système Plans agit comme une couche de personnalisation permanente qui influence chaque session de jeu, plutôt que comme des modes distincts. Il n'existe ni mode compétitif ni multijoueur ; toute l'activité reste centrée sur l'aventure solo avec des paramètres ajustables pour la rejouabilité.
Story and Setting
Gamindustri constitue le décor, un monde divisé en quatre nations, chacune liée à l'une des CPUs. L'intrigue suit la quête de Neptune pour retrouver son identité et affronter la menace qui pèse sur le monde, à travers des dialogues riches en références à la culture vidéoludique et aux rivalités entre consoles. Les personnages secondaires apportent à la fois un soutien au combat et des interactions marquées par leur personnalité, qui influencent la dynamique de groupe. La structure narrative alterne des séquences linéaires et des possibilités de revisiter les zones grâce aux outils du remake, qui modifient l'agencement et les récompenses.
Is It Worth Playing?
Hyperdimension Neptunia Re;Birth1 s'adresse surtout aux joueurs qui apprécient les JRPG au tour par tour offrant une personnalisation poussée et un humour léger sur le monde du jeu vidéo. Les systèmes de Plans et de craft permettent de contrôler réellement la difficulté et le butin, tandis que la configuration des combats en équipe valorise les échanges stratégiques et le choix des capacités. Les retours des joueurs soulignent la boucle addictive des sessions en donjon et de l'expérimentation de builds, même si certains mentionnent un rythme plus lent dans les passages narratifs et quelques soucis techniques sur PC, corrigés par des mises à jour. Le titre constitue un package complet en solo, sans contenu saisonnier ni mises à jour obligatoires. Ceux qui recherchent un RPG décalé avec des protagonistes divines et des paramètres de combat flexibles retrouveront une expérience intacte, plusieurs années après sa sortie sur PC.