Hyperdrive Inn est une aventure point-and-click en solo développée par Horsefly Games et disponible sur PS5. Le joueur incarne Aino, qui explore un hôtel infini en pleine expansion pour retrouver son père disparu et empêcher une catastrophe menaçant la réalité. L'expérience mêle exploration narrative et résolution d'énigmes dans un univers surréaliste peuplé de mondes et de personnages étranges.
Gameplay
Le jeu repose sur des mécaniques classiques de point-and-click modernisées par un contrôle direct sur un plan en deux dimensions. À l'aide d'une manette ou d'un clavier, le joueur guide la protagoniste à travers des chambres qui servent de portails vers des réalités distinctes. Les interactions se font via un bouton dédié pour les points d'intérêt, la gestion de l'inventaire et les choix de dialogue. Les énigmes vont des combinaisons d'objets et du crochetage de serrures aux mini-jeux et défis logiques qui font progresser le joueur dans chaque zone.
La progression suit un fil narratif linéaire, mais l'ordre des chambres change à chaque partie grâce à la randomisation. Chaque pièce propose un scénario autonome avec ses propres habitants, décors et obstacles à surmonter avant que la sortie n'apparaisse. Le style visuel est entièrement réalisé à partir d'échantillons de tissu numérisés, donnant un rendu texturé et artisanal, accompagné d'une bande-son originale influencée par la musique folk finlandaise. Sans carte, le joueur s'oriente grâce aux indices laissés par le père et à l'exploration de la structure changeante de l'hôtel.
Game Modes
Hyperdrive Inn propose une aventure solo sans mode multijoueur ni compétitif. Le mode principal offre la campagne narrative complète, où la randomisation de l'ordre des chambres génère des parties distinctes. Ce système fait en sorte que tous les scénarios ne sont pas accessibles en une seule partie, incitant à relancer le jeu pour découvrir de nouveaux personnages, lieux et puzzles. Les succès récompensent les jalons de progression sur ces parcours variés.
Les contrôles restent identiques d'une session à l'autre, prenant en charge à la fois le déplacement direct optimisé pour la manette et l'entrée traditionnelle en point-and-click. Il n'y a ni mode libre ni éléments bac à sable : chaque chambre limite l'exploration à quelques écrans jusqu'à ce que les objectifs soient atteints.
Story and Setting
L'histoire suit Aino qui entre dans l'Hyperdrive Inn après avoir reçu un appel de son père dont elle s'est éloignée. Construit grâce à une technologie interdimensionnelle, l'hôtel a échappé à tout contrôle après son rachat par une entreprise, ses chambres représentant des réalités alternatives reliées par des portails. Le joueur rencontre aussi bien le personnel récurrent que des visiteurs ponctuels tels que des animaux parlants, des robots ou des figures mythologiques, dans des scénarios déconnectés mais liés thématiquement.
L'humour naît de situations absurdes et de références culturelles, tout en mettant l'accent sur les thèmes de la famille, de l'évasion et de la responsabilité. Le récit se déroule à travers les dialogues, les détails d'environnement et les résultats des énigmes, sans recours au doublage.
Is It Worth Playing?
Hyperdrive Inn s'adresse aux joueurs qui apprécient les aventures à énigmes réfléchies dotées d'une forte identité visuelle et sonore. Sa structure aléatoire offre un vrai intérêt rejouable pour ceux qui acceptent de revenir sur l'expérience, tandis que le format en chambres autonomes garde les sessions concentrées. Le jeu est sorti fin 2024 et reste disponible sur PS5 avec un système de succès.
La critique met en avant le concept original et l'esthétique artisanale, même si certains soulignent que la durée étire parfois certains éléments. Ceux qui recherchent une aventure narrative compacte trouveront la randomisation et la variété des énigmes suffisamment engageantes pour justifier une partie, surtout s'ils apprécient les univers surréalistes et la résolution méthodique de problèmes. Sa disponibilité sur PS5 le rend accessible aux joueurs de console en quête d'aventures indépendantes.