I Am Cat est un jeu d'aventure et de simulation en VR qui vous plonge dans la peau d'un chat explorant une maison détaillée. Développé en indépendant avec des touches casual et bac à sable, il privilégie l'interaction libre plutôt que des objectifs linéaires, vous invitant à adopter des comportements félins dans un seul décor rempli d'objets interactifs et de petites touches narratives.
Gameplay
Le cœur du jeu consiste à se déplacer dans la maison de Granny à l'aide des manettes VR, qui simulent les pattes du chat. Sauts, escalades et manipulations d'objets profitent d'une physique réaliste : vases renversés, surfaces griffées, objets lancés ou subtilisés rythment la progression à travers les pièces, où se cachent des éléments à découvrir et des tâches simples. La discrétion entre en jeu dès que Granny réagit aux perturbations, offrant le choix entre moments de jeu espiègle ou instants de complicité. Des mini-jeux ponctuent l'espace, comme donner un coup de patte à une balle ou poursuivre de petites cibles, tous intégrés à l'agencement de la maison.
L'exploration récompense la curiosité : chaque recoin peut révéler une nouvelle interaction grâce à la physique qui régit le comportement des objets sous les pattes du chat. Les quêtes se résument à des énigmes légères ou à des missions typiquement félines qui encouragent la découverte sans exiger de précision ni de combat. L'expérience reste ancrée dans le quotidien domestique, où courses, sauts et petits désordres constituent l'essentiel des activités.
Modes de jeu
Le mode solo propose une aventure personnelle dans la maison : accomplir des quêtes, percer des secrets et tester l'environnement à son rythme. Il met l'accent sur la découverte et les retours répétés pour affiner ses interactions ou varier les approches avec Granny.
Le mode multijoueur transforme le bac à sable en sessions partagées pouvant accueillir jusqu'à 20 participants, orientées vers le chaos collectif. Les joueurs collaborent ou s'affrontent dans la même maison, décuplant les occasions de farce commune et d'échanges sociaux tout en conservant les mêmes mécaniques de déplacement et de manipulation d'objets.
Key Mechanics and Features
Les interactions physiques sont au cœur de l'expérience : presque chaque objet réagit de façon dynamique aux actions du joueur, qu'il s'agisse de livres projetés à travers une pièce ou de meubles marqués par des griffures. La discrétion et les choix relationnels avec Granny apportent de la variété, permettant d'éviter la détection ou de tisser une complicité au fil des rencontres. Les commandes restent intuitives en VR, traduisant les gestes naturels en mouvements félins sans combinaisons complexes.
Quêtes et secrets sont disséminés dans les pièces pour inciter à explorer la maison, mais restent facultatifs et légers. Les mini-jeux offrent des parenthèses rapides qui s'intègrent naturellement au décor et fonctionnent aussi bien en solo qu'en groupe.
Vaut-il le coup ?
Ce titre convient aux joueurs en quête d'une expérience VR décontractée, centrée sur des activités ludiques et sans pression plutôt que sur des défis intenses ou de longues campagnes. Son style de simulation casual séduit ceux qui aiment expérimenter la physique et incarner un animal dans un espace contenu. L'accueil sur PC est mitigé : certains saluent le plaisir immédiat, mais regrettent le manque de mises à jour régulières par rapport à d'autres plateformes. Le jeu reste disponible à l'achat avec des promotions ponctuelles et sa structure en sessions courtes le rend accessible pour un usage occasionnel. Les amateurs de bacs à sable VR indépendants axés sur les farces quotidiennes et les quêtes simples y trouveront le plus d'intérêt, tandis que ceux qui recherchent une production plus aboutie ou un contenu abondant pourront d'abord tester une démo si elle est proposée.