« I Refuse the Bad Ending for fear of Muscle Loss » est un visual novel d'aventure indépendant bâti sur une seule idée absurde. Dick Armstrong, coach sportif ultra-musclé, meurt et se retrouve dans le corps d'une méchante de romance fantasy condamnée à mort dans un an. Au lieu de s'intéresser à la politique ou aux intrigues amoureuses, le protagoniste se concentre uniquement sur la préservation de sa masse musculaire, ce qui donne lieu à une série de décisions de survie de plus en plus farfelues.
Gameplay
Le jeu repose sur la lecture d'un récit richement illustré, entrecoupée de choix qui orientent l'histoire vers différents dénouements comiques. À plusieurs moments, le joueur peut basculer entre deux styles graphiques distincts, modifiant l'apparence des scènes sans altérer le texte. L'humour naît du choc entre l'obsession du protagoniste pour la forme physique et les codes habituels de l'isekai, comme lorsqu'il considère une guillotine comme un obstacle que des trapèzes bien développés pourraient stopper.
L'aventure se déroule sur onze chapitres principaux et onze interludes bonus, accompagnés d'environ deux mille illustrations. Ce volume d'images crée une expérience visuelle dense, avec des scènes qui varient souvent en ton et en détails. Des clins d'œil parodiques parsèment le scénario et récompensent les lecteurs attentifs qui repèrent les hommages à d'autres œuvres. Certains de ces clins d'œil débloquent du contenu supplémentaire une fois découverts.
Game Modes
Le titre est exclusivement en solo, sans aucun mode multijoueur ni élément compétitif. Les embranchements narratifs dépendent des décisions du joueur face aux menaces, aux interactions sociales ou aux opportunités d'entraînement, mais restent intégrés à la structure du visual novel. Il n'existe pas de modes distincts tels que partie libre, défis ou scénarios alternatifs en dehors de l'histoire principale et de ses bonus.
La progression s'effectue en cliquant pour faire défiler les dialogues et en choisissant, lorsque cela est proposé, entre différentes variantes d'illustrations ou d'options narratives. L'objectif principal des rejouabilités est de dénicher l'ensemble des références parodiques et des easter eggs plutôt que de relever des défis mécaniques ou de poursuivre des fins différentes au sens traditionnel.
Story and Presentation
L'histoire suit les tentatives du coach réincarné pour conserver ses acquis physiques tout en évoluant dans un monde de fantasy empreint de romance et d'intrigues. L'humour provient du fait que la préservation musculaire prime toujours sur les préoccupations habituelles du récit, donnant naissance à des situations chaotiques et satiriques. Les deux styles graphiques offrent une variété visuelle que le joueur peut alterner librement.
Les éléments parodiques puisent dans de nombreuses sources, avec environ deux cents références disséminées dans les chapitres. Ces clins d'œil vont de simples détails visuels à des répliques directes et récompensent les lecteurs familiers des cultures otaku et médiatiques. Le ton reste léger et comique, mêlant humour noir et situations exagérées sans jamais recourir à des représentations graphiques explicites.
Is It Worth Playing?
Ce jeu s'adresse aux lecteurs qui apprécient de débrancher leur esprit critique pour plonger dans une comédie absurde et truffée de références. Son principal atout réside dans l'abondance d'illustrations originales et dans la constance avec laquelle il exploite le concept de la perte musculaire, générant de nouvelles situations comiques tout au long des chapitres. Le développeur précise que le projet est issu d'un travail de fin d'études universitaires, ce qui explique l'ampleur de l'investissement graphique.
Prévu pour le quatrième trimestre 2026 et sans avis utilisateur disponible à ce jour, le jeu en est encore au stade de pré-lancement. Les amateurs de parodies isekai comiques, de narration visuelle dense ou du concept particulier d'un protagoniste obsédé par la forme physique y trouveront leur compte. Il sera disponible au lancement sur Windows, avec des langues prises en charge incluant l'anglais, le japonais, le coréen et le chinois traditionnel.