Ce RPG indépendant intitulé I Stole My Boss' Boy Toy place le joueur dans la peau d'un étudiant en art déterminé, contraint de jongler entre mensonges, protection et vengeance calculée après avoir été pris pour cible par une agence douteuse. L'histoire se concentre sur la dissimulation et la sauvegarde d'un personnage clé tout en démêlant un complot plus vaste, chaque décision influençant l'issue d'une expérience solo centrée sur les choix narratifs et quelques interactions légères.
Gameplay
Le cœur du jeu consiste à avancer dans une histoire structurée en épisodes répartis sur plusieurs jours. Une sauvegarde automatique s'effectue à la fin de chaque épisode, supprimant toute manipulation manuelle et permettant de reprendre la partie sans interruption. Il est possible de revenir librement aux épisodes terminés pour explorer d'autres choix sans avoir à recommencer depuis le début.
Les options de personnalisation se limitent au protagoniste : son nom peut être modifié à tout moment et son apparence n'est pas figée, afin de mettre l'accent sur les décisions plutôt que sur le design du personnage. Quelques mini-jeux ponctuent le récit pour varier le rythme entre les phases de lecture et de choix.
Le jeu aborde les thèmes du traumatisme, du pouvoir et de la rédemption sous l'angle positif de la lutte contre le crime et de l'entraide. Plusieurs embranchements existent, et certains chemins peuvent entraîner le personnage principal vers une certaine ambiguïté morale selon les choix effectués.
Game Modes
L'expérience se présente sous la forme d'une aventure narrative linéaire mais ramifiée, sans mode compétitif ni coopératif. La progression se fait épisode par épisode, le joueur avançant par des choix effectués à des moments clés. Ces décisions orientent le chemin emprunté et déterminent laquelle des quatre fins possibles sera atteinte : deux mauvaises, une normale et une bonne.
La rejouabilité repose sur la possibilité de passer d'un épisode à l'autre et d'expérimenter des choix alternatifs pour découvrir d'autres issues. Une histoire secondaire humoristique devient accessible après la fin de l'intrigue principale, apportant un ton plus léger une fois le récit principal terminé.
Story and Themes
L'intrigue suit un étudiant en art en quête de financement pour ses études, qui se retrouve mêlé aux affaires d'une agence peu scrupuleuse. L'accent se déplace ensuite vers la protection d'une personne précise, tout en préparant une vengeance et en cherchant à exposer des agissements répréhensibles. Tous les personnages sont adultes, et le récit aborde des sujets sensibles comme la tentative d'abus uniquement par le texte et l'implication, sans représentation visuelle explicite.
Tout est fictif et sans lien avec des personnes ou entités réelles. Le jeu invite à réfléchir aux conséquences des rapports de force et à la rédemption personnelle dans un cadre de lutte contre le crime.
Is It Worth Playing?
Une version de test couvrant les trois premiers jours est actuellement disponible, la version complète devant s'étendre à douze jours de contenu. Cette structure convient aux amateurs de RPG narratifs à choix multiples, où chaque décision pèse sur plusieurs fins et incite à rejouer.
La combinaison des sauvegardes automatiques, du saut entre épisodes et des mini-jeux intégrés rend le format accessible aux joueurs en quête d'expériences axées sur l'histoire et le dilemme moral. Ceux qui s'intéressent aux thèmes de la lutte contre le crime, de l'autonomie personnelle et de la rédemption y trouveront probablement leur compte, surtout s'ils préfèrent des sessions épisodiques plutôt que de longues parties continues.
Les personnes sensibles aux mentions de traumatisme ou d'abus sont invitées à consulter les avertissements de contenu avant de commencer, ces éléments étant traités uniquement par le texte narratif, sans visuels explicites. La conception globale met l'accent sur le contrôle du nom du protagoniste et du déroulement de l'histoire, en faisant un choix ciblé pour les amateurs de RPG indépendants centrés sur les conséquences des décisions plutôt que sur le combat ou l'exploration.