I Think I Saw a Kitten est un jeu d'action et de réflexion casual sur PC où l'on incarne un chaton traversant des labyrinthes complexes. L'expérience mêle exploration tranquille et défis de précision, chaque glissade devant être anticipée pour éviter les pièges et les ennemis.
Gameplay
Le principe repose sur le glissement du chaton à travers chaque niveau jusqu'à ce qu'il heurte un mur ou un obstacle. Ce déplacement en ligne droite impose de bien anticiper la trajectoire et la position finale, car le chaton poursuit sa course une fois lancé. Il faut récupérer les trois étoiles disséminées dans le labyrinthe tout en évitant les ennemis et les dangers du décor, comme les rochers qui tombent ou les sols de lave. Atteindre le poisson à la fin du niveau permet de passer à l'étape suivante.
La difficulté s'intensifie au fil de la progression. Les premiers niveaux présentent des parcours simples et des obstacles basiques. Plus loin, de nouveaux schémas de déplacement apparaissent, les ennemis se resserrent et les dangers se superposent, obligeant à planifier plusieurs coups à l'avance. L'objectif reste de maîtriser la glissade pour franchir les passages étroits et synchroniser ses mouvements avec les menaces mobiles. Chaque décision compte : une seule erreur et la tentative s'arrête net.
Game Modes
Le jeu propose une suite continue de niveaux sans mode compétitif ni multijoueur. Tout se joue en solo, avec pour seul but de terminer chaque labyrinthe en collectant toutes les étoiles. La progression s'effectue naturellement au fil des complétions, la difficulté augmentant au sein de ce même enchaînement de défis.
Level Progression
Les niveaux sont conçus pour introduire les mécaniques progressivement. Les premiers puzzles se concentrent sur la navigation en ligne droite et l'évitement des dangers simples. Les suivants ajoutent des ennemis mobiles, des combinaisons de pièges et des configurations plus complexes. Cette structure invite à retenter plusieurs fois chaque stage afin de trouver le parcours optimal qui permet de récupérer les trois étoiles. L'accent est mis sur l'observation et l'optimisation des trajectoires plutôt que sur la vitesse ou les réflexes.
Is It Worth Playing?
Les joueurs qui apprécient les puzzles méthodiques dans un univers léger trouveront les mécaniques de glissade et la navigation entre les dangers captivantes. L'absence de contrainte temporelle favorise une planification réfléchie, tandis que la collecte des étoiles encourage à rejouer chaque niveau. Ceux qui recherchent une action soutenue ou des fonctionnalités sociales risquent de trouver le format solo et linéaire moins adapté. Le jeu convient aussi bien aux sessions courtes, centrées sur un seul labyrinthe, qu'aux sessions plus longues passées à perfectionner ses itinéraires dans les niveaux difficiles.