ID88 est un jeu d'aventure horrifique de science-fiction développé par Vayatika sur PC. Le joueur incarne un robot personnalisable envoyé dans des zones inconnues et dangereuses pour récupérer des artefacts tout en survivant aux rencontres avec des créatures imprévisibles. L'expérience repose sur l'exploration, l'évaluation des risques et la gestion des ressources dans un univers stylisé où la tension prime sur le combat direct.
Gameplay
Chaque expédition se déroule dans des zones générées de manière procédurale. Le joueur débute au Hub, où il choisit son équipement, ses armes et ses familiers utilitaires avant de s'aventurer dans un nouveau lieu. Sur place, il explore pièces et couloirs à la recherche d'artefacts tout en surveillant les menaces. Chaque créature possède un comportement spécifique, obligeant le joueur à adapter sa stratégie plutôt que de s'en tenir à une seule approche. Certaines poursuivent activement, d'autres restent passives tant qu'elles ne sont pas provoquées, et quelques-unes ignorent totalement les intrus sauf si une action particulière les déclenche.
La gestion d'inventaire est essentielle. Les artefacts prennent de la place et doivent être ramenés en sécurité, car les perdre signifie renoncer à les exposer au musée. Le joueur décide à quel moment battre en retraite vers le Hub ou s'enfoncer plus loin pour obtenir de meilleures récompenses. Ce choix constitue le principal point de tension, car progresser davantage rapporte plus d'objets mais augmente les risques. Les choix d'équipement influencent les chances de survie et s'adaptent à différents styles de jeu, qu'il s'agisse d'affronter les menaces ou de les éviter.
Entre les expéditions, le Hub sert de centre de progression. De nouvelles destinations se débloquent au fil du temps, de l'équipement devient disponible à l'achat et le musée personnel s'enrichit à chaque retour réussi. La personnalisation du robot porte à la fois sur son apparence et sur son équipement, permettant d'affiner sa configuration en fonction des expériences précédentes.
Game Modes
ID88 propose une expérience solo ainsi que des sessions coopératives jusqu'à huit joueurs. En solo, l'accent est mis sur la planification et les décisions individuelles à chaque expédition. En multijoueur, les participants coordonnent leurs stratégies, partagent l'espace d'inventaire pour transporter les artefacts et affrontent les zones ensemble, tout en conservant la variété propre à la génération procédurale, quelle que soit la taille du groupe.
Le jeu ne propose ni mode compétitif ni mode versus. Toutes les parties reposent sur des expéditions coopératives dont l'objectif reste la collecte d'artefacts et l'extraction en sécurité. Le système s'adapte au nombre de joueurs grâce à des comportements de monstres et des configurations de zones ajustés selon la dynamique du groupe.
Key Mechanics and Progression
La génération procédurale garantit une variété constante entre les expéditions, chaque lieu changeant de disposition et de contenu à chaque fois. La collecte d'artefacts alimente directement la progression à long terme via le système d'exposition du musée, où chaque objet ramené enrichit une collection personnelle. Équipements et familiers offrent des options utilitaires adaptées à différents styles de jeu, des outils défensifs aux compagnons de soutien.
Le déblocage d'expéditions de plus en plus dangereuses s'effectue par des retours réguliers au Hub et des expéditions réussies. Cette structure récompense la régularité sans imposer d'objectifs précis au-delà de l'exploration et de la survie. L'atmosphère stylisée de science-fiction horrifique renforce les mécaniques en maintenant un sentiment d'isolement et d'incertitude, même en groupe.
Is It Worth Playing?
ID88 s'adresse aux joueurs qui apprécient l'exploration procédurale alliée à des éléments d'horreur et à une coopération légère. L'accent mis sur les comportements uniques des créatures et sur la décision de continuer ou de battre en retraite offre une bonne rejouabilité à ceux qui recherchent des runs de style roguelike dans un cadre d'aventure. Le jeu étant encore en développement avec une sortie prévue au quatrième trimestre 2026 et ne disposant actuellement d'aucun avis utilisateur, son intérêt repose sur l'attrait pour les systèmes décrits plutôt que sur des retours communautaires établis.
Les joueurs préférant des campagnes structurées ou un multijoueur compétitif risquent de trouver le format ouvert des expéditions moins engageant. Ceux attirés par la science-fiction horrifique, la chasse aux artefacts, la variété des monstres et la coordination en groupe jusqu'à huit participants devraient trouver dans la boucle de jeu principale une expérience correspondant à leurs attentes, selon les informations disponibles.