IHAS est un FPS d'action et de réflexion en science-fiction, développé par un créateur ukrainien indépendant et disponible sur PC. Le joueur se réveille à bord d'un immense vaisseau spatial sans aucun souvenir de son passé, guidé uniquement par une voix qui se présente comme une alliée. L'aventure consiste à traverser des zones hostiles peuplées de robots tout en résolvant des énigmes environnementales pour trouver une issue.
Gameplay
Le jeu mêle tir à la première personne, résolution d'énigmes et exploration. Le déplacement se fait à travers des portails d'énergie et des couloirs qui se transforment, obligeant le joueur à anticiper les pièges et à trouver le bon moment pour progresser. Les affrontements opposent le joueur à des essaims de robots hostiles dont la puissance augmente au fur et à mesure de la progression dans le vaisseau.
La progression repose sur la collecte de puces d'amélioration qui renforcent le corps mécanique du joueur, augmentant ses capacités en combat comme en résolution d'énigmes. La personnalisation des armes joue un rôle central : des mods permettent de passer d'un faisceau laser concentré à une salve de type fusil à pompe, offrant une adaptation aux différents types d'ennemis rencontrés.
Les énigmes environnementales s'intègrent directement à l'action et exigent souvent l'emploi d'aptitudes améliorées ou de mods d'arme pour manipuler des objets, activer des mécanismes ou contourner des obstacles. Des affrontements contre des boss ponctuent l'exploration et mettent à l'épreuve à la fois la précision de tir et l'usage stratégique des améliorations acquises dans de vastes arènes.
Modes de jeu
L'expérience principale se présente sous la forme d'une campagne solo linéaire centrée sur la progression narrative à travers les sections interconnectées du vaisseau. Ce mode propose des défis successifs qui alternent phases de tir, séquences d'énigmes et confrontations plus importantes.
Un éditeur de niveaux fonctionne en version bêta et permet de créer des stages personnalisés partageables avec la communauté. Cette fonctionnalité enrichit le contenu de base grâce aux contributions des joueurs, offrant des sessions de rejouabilité avec de nouvelles configurations et des placements d'ennemis inédits.
Histoire et univers
L'histoire se déroule à bord du vaisseau IHAS, où l'incertitude s'installe dès le début en raison du passé inconnu du protagoniste et des intentions réelles de la voix qui le guide. L'exploration dévoile progressivement la structure du vaisseau, des couloirs fonctionnels aux zones plus complexes qui laissent entrevoir des mystères plus profonds.
Des secrets se révèlent peu à peu à travers les détails de l'environnement et les rencontres, incitant le joueur à fouiller tout en poursuivant son objectif principal : s'échapper. L'atmosphère science-fiction génère une tension constante sans recourir à une exposition directe, laissant le décor et les mécaniques porter l'expérience.
Est-ce que ça vaut le coup d'y jouer ?
IHAS s'adresse aux joueurs qui apprécient les FPS solo de science-fiction combinant tir, réflexion et systèmes de progression légers. Les mécaniques d'amélioration et de modification d'armes offrent un retour tangible pendant les phases de combat et d'exploration, tandis que l'éditeur de niveaux ajoute une valeur de rejouabilité pour ceux qui souhaitent créer ou tester du contenu communautaire.
Le jeu est salué pour sa conception resserrée signée par un développeur solo, notamment pour l'intégration fluide de l'action et des énigmes dans un environnement clos. Ceux qui recherchent une campagne concise, des possibilités de personnalisation et de partage trouveront les systèmes principaux satisfaisants, surtout s'ils apprécient les productions indépendantes qui privilégient la profondeur mécanique plutôt que l'ampleur.