I'm Just a Wall est un jeu de prop hunt multijoueur sur PC qui mêle action, style indie, rythme décontracté et chaos à grande échelle. Jusqu'à trente joueurs s'affrontent en tant que cacheurs ou traqueurs sur des îles qui se régénèrent à chaque manche, les cacheurs incarnant des chats capables de se transformer en éléments du décor pour passer inaperçus.
Gameplay
Le principe repose sur une partie de cache-cache asymétrique. Les cacheurs se métamorphosent en objets comme des cactus, des bonbons ou des arbres pour se fondre dans le décor. La transformation laissant apparaître oreilles et queue, il faut utiliser un pinceau pour appliquer des motifs de camouflage adaptés au terrain. L'emplacement choisi devient alors crucial, car l'île se régénère entièrement à chaque manche et empêche toute mémorisation des zones sûres.
Les traqueurs explorent le même environnement en se fiant aux indices sonores. Leur voix s'intensifie à mesure qu'ils se rapprochent d'un chat caché, créant une tension naturelle sans indicateurs visuels supplémentaires. Les cacheurs qui restent silencieux et immobiles prennent l'avantage, mais le moindre mouvement ou bruit peut les trahir. Une fois capturés, les chats rejoignent l'équipe des traqueurs, faisant progressivement basculer l'équilibre numérique au fil de la manche.
Des coffres disséminés sur l'île proposent un objectif secondaire. Le premier chat à les atteindre et à les ouvrir marque des points, incitant à prendre des risques calculés plutôt qu'à rester passif. Ce système évite que les manches ne deviennent trop statiques et récompense la conscience de l'environnement et de la proximité des traqueurs.
Game Modes
L'expérience principale repose sur le format prop hunt, avec des équipes qui alternent entre les rôles de cacheur et de traqueur au sein d'une même partie. Aucun mode distinct ne vient compléter ce cycle, qui met en avant la métamorphose en chat, le camouflage personnalisé et le changement de camp sur des îles régénérées de manière procédurale.
Les parties accueillent jusqu'à trente joueurs, permettant à de grands groupes de participer simultanément. La régénération de l'île à chaque manche garantit la variété sans nécessiter de sélection de cartes ou de variantes supplémentaires.
Island and Round Dynamics
Chaque manche débute sur une île fraîchement générée, supprimant tout avantage lié à la connaissance préalable des lieux. Ce fonctionnement garde les sessions dynamiques et oblige les joueurs à s'adapter rapidement au nouveau terrain. Le système de changement de camp fait évoluer la partie, transformant les premières captures en avantage pour les traqueurs au fil du temps.
La proximité sonore influence constamment les décisions. Les cacheurs doivent évaluer l'intérêt d'ouvrir un coffre au regard du risque de se faire repérer par un mouvement ou un bruit. Le camouflage visuel, l'intégration à l'environnement et la maîtrise du son créent une tension progressive qui s'intensifie naturellement au cours de la manche.
Is It Worth Playing?
Le jeu s'adresse surtout aux amateurs de prop hunt enrichi par des options de personnalisation et des dynamiques d'équipe évolutives. Son ton décontracté convient aussi bien aux sessions courtes qu'aux parties plus longues en groupe, tandis que les éléments d'action indie rendent chaque manche imprévisible. Les cartes qui se régénèrent et le changement de camp évitent la répétition, et le système de coffres introduit une compétition légère sans alourdir le cœur du jeu.
Les joueurs en quête de visée précise ou de systèmes de progression complexes trouveront l'expérience plus légère que celle des shooters ou survival traditionnels. Pour les fans de déduction sociale et de poursuites multijoueurs légères sur PC, les mécaniques offrent un engagement constant grâce à des règles simples mais efficaces. Disponible sur PC, le titre constitue une alternative intéressante aux formats classiques de prop hunt.