Immortal Coil est un jeu de cartes stratégique solo qui mêle construction de deck et combats tactiques sur plusieurs lanes, disponible sur PC. Les joueurs composent leur deck à partir d'un réservoir de plus de 365 cartes réparties en cinq couleurs, chacune proposant des synergies et des styles de jeu distincts. La boucle principale repose sur l'élaboration de stratégies capables de s'adapter à des adversaires puisant dans le même réservoir, en misant sur le timing, le positionnement et la capacité à déjouer l'ennemi sur un champ de bataille divisé en lanes.
Gameplay
Les affrontements se déroulent sur un plateau en lanes où unités, sorts, auras et objets sont déployés avec précision. Chaque joueur joue à tour de rôle, l'adversaire pouvant généralement réagir après chaque carte. La victoire repose sur un positionnement et un timing justes pour contrôler le rythme du combat. Un Icon Deck secondaire de deux à cinq cartes garantit un accès régulier aux pièces clés : il est pioché tous les trois tours à partir du troisième round. Ce système assure l'apparition constante de puissantes unités ou de synergies sans dépendre uniquement de la pioche principale.
La construction de deck autorise n'importe quelle combinaison des cinq couleurs, des mono-couleur les plus ciblées aux cinq-couleurs les plus ambitieuses. Certaines associations favorisent l'agressivité, d'autres le contrôle. Les ennemis ont accès au même catalogue, obligeant le joueur à anticiper les menaces courantes et à les contrer par un placement et une gestion des ressources avisés.
Modes de jeu
Le mode Aventure propose une expérience roguelike : le joueur commence en associant deux kits de départ et en choisissant un pouvoir d'Édit. Chaque run traverse des zones aux thèmes colorés, offrant des échanges au bazar, l'acquisition d'Augments qui modifient les capacités et l'amélioration de l'Édit après chaque boss. Les World Cards gèrent la navigation entre les combats et proposent d'aller au marché, de récupérer des points de vie, de retirer des cartes indésirables ou de déclencher des événements ; chaque pioche ajoute une nouvelle couche de décision.
Le mode Gauntlet met l'accent sur le jeu construit à partir d'une collection complète. Le joueur élabore des decks de 30 ou 50 cartes et gravit une série d'épreuves sans les mécaniques variables du mode Aventure. Les victoires rapportent des Sigils permettant d'acheter des packs, testant la pure maîtrise du deckbuilding et de la tactique sur des difficultés croissantes qui finissent par débloquer le mode Exalté.
Construction de deck et progression
La progression s'articule autour de l'ouverture de packs et du leveling, qui débloquent jusqu'à 30 kits de départ pour le mode Aventure. Cette variété garantit que chaque run se distingue dès le choix initial. L'aventure s'étend sur 25 zones réparties en trois actes, avec la possibilité d'intégrer de nouvelles couleurs ou d'affiner celles existantes grâce aux échanges au bazar et aux Augments qui modifient les règles de base.
La personnalisation inclut des plateaux et des protections de cartes gagnés en jeu, permettant d'adapter l'apparence de chaque deck. L'accent reste mis sur l'expression de la maîtrise technique par l'expérimentation répétée des combinaisons de couleurs et des choix d'Icon Deck afin de s'adapter à chaque type de rencontre.
Est-ce que ça vaut le coup ?
Immortal Coil s'adresse aux amateurs de jeux de cartes stratégiques mêlant éléments roguelike et défis construits. Ses systèmes récompensent une planification minutieuse autour des synergies de couleurs, du timing des Icons et des réponses adaptatives face à un réservoir de cartes partagé. Les deux modes offrent des expériences contrastées : l'un centré sur l'évolution des runs et la navigation dans le monde, l'autre sur la compétition affinée à partir d'une collection.
En tant que titre à venir sans date de sortie officielle, il ne propose pour l'instant ni version jouable ni avis de joueurs. Ceux qui apprécient les combats en lanes, la construction de deck multicolore et les modes combinant progression roguelike et épreuves de type gauntlet trouveront probablement ses mécaniques séduisantes une fois le jeu disponible. Sa structure convient aussi bien aux sessions courtes du mode Gauntlet qu'aux campagnes plus longues et variables du mode Aventure.