Imperionis est un RPG tactique en solo qui se déroule pendant une campagne militaire romaine en Gaule. Le joueur incarne un centurion chargé d'une centaine d'hommes et doit prendre des décisions quotidiennes tout au long d'une campagne de 150 jours, entre combats sur grille hexagonale et duels personnels.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur la gestion des ressources et la progression de deux axes parallèles. Chaque journée propose trois actions à répartir entre l'entraînement des troupes, les soins aux blessés, le repos des unités, l'amélioration du camp ou l'avancée sur la carte de Gaule. Des événements textuels viennent ponctuer la marche et proposent des choix dont l'issue dépend des caractéristiques du centurion, de l'état général de la centurie, de l'équipement disponible et d'un jet de D20. Ces résultats influencent directement la santé, le moral, les réserves, la puissance des troupes et la préparation des combats à venir.
La progression se divise entre le commandant et la centurie. Le centurion développe ses attributs et ses compétences de combat tout en collectant armes, armures et équipements de voyage. La centurie, quant à elle, débloque des doctrines, des ordres, de nouveaux personnages et des types d'unités distincts : légionnaires, fantassins auxiliaires, troupes à distance, cavalerie, porte-étendards, scorpions et onagres. Chaque branche possède sa propre expérience et remplit un rôle spécialisé au sein du groupe de combat.
Les combats se déroulent au tour par tour sur une grille hexagonale, où le joueur contrôle plusieurs unités dotées de portées de déplacement et d'options d'attaque variées. Il est possible de jouer chaque bataille manuellement ou de la résoudre en mode automatique. Lorsque les ennemis atteignent le centurion, des duels personnels se résolvent en fonction de ses attributs, compétences et équipements. Les objectifs varient : éliminer tous les ennemis, tenir une position, percer les lignes adverses, protéger une unité précise ou vaincre le commandant ennemi.
La gestion du camp se fait en parallèle des combats. Le joueur doit équilibrer réserves, médecine, moral et effectifs tout en choisissant des voies de développement qui influencent les événements et les batailles futures. Les pertes, les améliorations choisies et les unités débloquées persistent d'une phase à l'autre et modifient le déroulement de la campagne.
Modes de jeu
Imperionis propose une campagne unique et continue qui mêle gestion quotidienne, résolution d'événements et combats tactiques. Cette structure reste identique tout au long des 150 jours de jeu, sans modes ni scénarios distincts annoncés pour l'instant. Toute la progression, des unités débloquées à l'équipement du centurion, s'intègre dans cette seule expérience globale.
Au fil de la campagne, le joueur alterne entre les décisions stratégiques sur la carte et le contrôle direct des batailles sur grille hexagonale. Le mode automatique permet d'accélérer les résolutions, tandis que le mode manuel offre un contrôle précis des ordres et du positionnement. En cas d'échec, un système de legs transmet certains résultats aux tentatives suivantes, incitant à rejouer avec des choix de développement différents.
Structure et progression de la campagne
La campagne suit un itinéraire à travers la Gaule, rythmé par des événements qui mettent à l'épreuve la préparation de la centurie. Les trois actions quotidiennes obligent à arbitrer entre les besoins immédiats de survie et le développement à long terme. L'équipement et l'expérience acquis lors d'une phase influencent directement les performances dans les batailles suivantes, créant un lien étroit entre gestion et résultats au combat.
Chaque branche d'unités progresse de manière indépendante. Fantassins, troupes à distance, cavalerie, porte-étendards et servants de machines de siège gagnent de l'expérience et débloquent des ordres ou des personnages spécialisés. Cette progression en couches récompense les investissements ciblés tout en préservant une certaine flexibilité face aux différents objectifs de bataille.
Est-ce que ça vaut le coup ?
Imperionis s'adresse aux amateurs de RPG tactiques qui associent combats au tour par tour et gestion des ressources et des unités. Les batailles sur grille hexagonale, la résolution des événements par jet de D20 et la double progression du commandant et de l'armée offrent une expérience solo ciblée, sans éléments multijoueurs. Le jeu étant encore en développement et non sorti, il n'existe pas encore d'avis ni de notes pour évaluer son accueil.
Les joueurs attirés par les thèmes historiques romains, la planification quotidienne réfléchie et la possibilité de retenter la campagne grâce au système de legs trouveront dans ces mécaniques une correspondance directe avec leurs attentes. La possibilité de gérer les batailles manuellement ou en mode automatique élargit également l'accessibilité à différents styles de jeu. Le titre sera disponible sur PC au moment de sa sortie.