IN est un jeu d'aventure et de simulation indépendant en solo, qui se déroule à bord d'une station orbitale abandonnée. Le joueur y incarne une sphère de maintenance compacte chargée de rétablir l'alimentation de secours après une panne totale. L'essentiel du gameplay repose sur la navigation en apesanteur, la collecte ciblée de cartouches CFL et la remise en marche de douze générateurs sur les quinze initialement hors service, avant que la station ne soit irrémédiablement perdue.
Gameplay
L'expérience se construit autour d'une exploration méthodique de zones industrielles interconnectées. Les déplacements exigent une maîtrise précise des trajectoires au milieu des champs de gravité effondrés et des machines encore actives, en traversant puits techniques, quais d'amarrage et laboratoires scellés. La récupération des cartouches CFL constitue le principal moteur de progression : chaque unité réinjecte de l'énergie dans les systèmes critiques et dévoile progressivement la configuration de la station.
L'histoire se transmet par l'environnement. Journaux épars, documents classifiés et matériaux altérés suggèrent des opérations antérieures qui contredisent la mission de maintenance annoncée. Des échantillons de carburant présentent des propriétés organiques, tandis que le comportement des générateurs s'écarte des schémas de consommation attendus. Ces indices créent une tension diffuse, sans affrontement direct, en jouant sur l'implication et la révélation progressive.
Des séquences surréalistes viennent rompre la progression habituelle, projetant le joueur dans des espaces abstraits qui dépassent les limites physiques de la station. Ces passages renforcent le ton de cosmic horror en soulignant l'isolement et la persistance de systèmes qui continuent de fonctionner après la disparition de leurs opérateurs. Aucun système de combat ni de craft n'est présent ; l'accent reste mis sur l'observation, la navigation et la restauration progressive de l'énergie dans les différents secteurs : centre de commandement, stockage cryogénique, laboratoire botanique, confinement biologique, complexe de fabrication, tunnels de maintenance et quais d'amarrage.
Game Modes
IN est exclusivement un titre solo. Aucune option multijoueur, coopérative ou compétitive n'est prévue. L'ensemble de la narration et des mécaniques est conçu pour une progression individuelle à son propre rythme, avec un système de succès et de sauvegarde cloud permettant de suivre l'avancée du joueur.
Exploration et narration
Chaque secteur présente des défis environnementaux liés à la dégradation progressive des infrastructures. Le joueur reconstitue les fragments d'une opération dont le but initial a été dissimulé. La descente dans les niveaux inférieurs révèle des contradictions dans les consignes de mission, laissant entendre que l'effort de récupération pourrait servir un objectif détourné. Plusieurs niveaux d'interprétation se superposent aux tâches de maintenance courantes, récompensant les retours dans des zones déjà explorées par de nouveaux indices ou des modifications de l'environnement.
Le jeu évite l'exposition directe et présente un monde qui continue de fonctionner sans surveillance humaine. Cette approche correspond aux codes de la simulation et de l'aventure, où la cohérence mécanique soutient une découverte atmosphérique plutôt qu'une suite d'objectifs linéaires.
Est-ce que ça vaut le coup ?
IN est annoncé comme « à venir » sur sa plateforme, sans date de sortie ni avis de joueurs disponibles pour l'instant. Sa structure solo et son accent mis sur l'exploration atmosphérique conviendront aux joueurs en quête d'un rythme posé, d'énigmes environnementales et d'un cosmic horror discret. Ceux qui apprécient les récits fondés sur l'implication plutôt que sur l'action directe y retrouveront une cohérence entre les mécaniques décrites et l'approche narrative. La disponibilité dépendra de la sortie finale, après laquelle l'accueil pourra être évalué sur la base d'un véritable essai. Les fonctionnalités confirmées se concentrent sur les mécaniques de restauration et une narration en couches dans un cadre industriel clos, offrant une expérience ciblée au public visé.