Dans un monde envahi par les zombies, un seul survivant échappe à leurs attaques : Road to Heaven est un jeu d'action-aventure qui mêle stratégie en temps réel et tower defense sur PC. Le joueur incarne Yusuke Takemura, un rescapé immunisé aux morsures, et guide un groupe vers la zone sûre baptisée Heaven.
Gameplay
Chaque cycle se divise en trois phases : préparation, défense et exploration. Avant l'assaut, il faut analyser les trajectoires des zombies et placer judicieusement structures défensives, pièges et compagnons. Les armes se fabriquent et s'améliorent, et le choix de l'équipement attribué à chaque allié influe directement sur l'efficacité au combat.
Une fois l'attaque lancée, le contrôle passe à Yusuke. Son immunité lui permet de traverser les hordes pour soutenir ses alliés, déclencher des pièges ou combler les failles que les autres survivants ne peuvent atteindre. Après chaque victoire, un temps limité est accordé pour collecter des ressources, recruter de nouveaux compagnons ou renforcer les liens existants. Les matériaux servent à améliorer armes, pièges et installations, tandis que la composition du groupe détermine les chances de survie à long terme.
Le système repose sur le positionnement tactique et la gestion des ressources. Des personnages issus d'horizons variés, y compris ceux qui n'avaient jamais croisé la route de Yusuke ou qui étaient morts dans l'œuvre originale, deviennent accessibles selon les décisions du joueur. Ces choix façonnent la dynamique du groupe et le ton du périple.
Game Modes
Le jeu se déroule en une campagne solo continue centrée sur le voyage vers Heaven. Chaque étape alterne préparation et défense en temps réel, sans mode compétitif ni coopératif distinct. Entre les défenses, des phases d'exploration permettent de répartir le temps entre collecte de matériaux et recrutement.
La progression dépend du succès défensif et des choix qui suivent. Aucun mode autonome supplémentaire n'est prévu ; l'expérience reste centrée sur la structure hybride RTS et tower defense tout au long du récit principal.
Story and Setting
Placée dans une timeline alternative de la série d'origine, l'aventure propose une histoire inédite. Après qu'une radio annonce l'existence de Heaven, Yusuke et ses compagnons traversent un monde infesté. Le scénario intègre des personnages qui n'auraient normalement jamais rencontré le groupe, d'anciens adversaires ou des figures revenues à la vie, tous recrutables selon les décisions du joueur.
Des choix moraux et pratiques se présentent lors des phases d'exploration : aider des inconnus ou privilégier le groupe de base influence les ressources disponibles et la cohésion de l'équipe. Ces décisions se répercutent sur les phases de défense, où le placement des alliés et la répartition de l'équipement reflètent les options prises en amont.
Is It Worth Playing?
Le titre s'adresse aux joueurs qui apprécient le tower defense associé à un contrôle direct du personnage et à des décisions liées aux ressources. Le mécanisme d'immunité du protagoniste offre des options tactiques inédites pendant les assauts, le distinguant des productions classiques du genre.
Disponible uniquement sur PC via les plateformes numériques habituelles, le jeu ne dispose pas encore de date de sortie ni d'informations confirmées sur le support post-lancement au-delà de sa fiche Steam. Les données de réception ne sont pas disponibles, le titre n'ayant été révélé que récemment.
Les amateurs de stratégie de survie et de narration modulée par la gestion des alliés trouveront dans ces systèmes une expérience qui correspond à leurs attentes. L'approche hybride récompense la planification minutieuse et le contrôle adaptatif du champ de bataille, sans recourir à des éléments multijoueurs.