In Nomine... est un jeu de tir à la première personne en solo qui mêle horreur survivaliste, mécanique RPG et simulation. Plongés dans un village reculé des montagnes du nord de l'Italie au XVIIIᵉ siècle, les joueurs incarnent un enquêteur de la Manus Dei, organisation placée sous l'autorité des États pontificaux. L'objectif principal consiste à vérifier des rumeurs de miracle de résurrection, tout en affrontant des rapports d'hérésie et de rites profanes, dans un environnement où les ressources sont rares et les menaces imprévisibles.
Gameplay
Le cœur du gameplay repose sur des armes à silex réalistes dont le chargement exige plusieurs étapes : poudre, bourre, balle et amorçage. Ancien soldat, l'enquêteur sait manier la poudre noire, les calepins et les balles de plomb, tout en surveillant l'état de ses armes pour éviter les ratés. Surcharger la charge peut accroître la puissance du tir, mais accélère l'usure, obligeant à des choix tactiques lors des affrontements.
Le craft permet de fabriquer des cartouches en papier pour accélérer les rechargements, au prix d'une consommation accrue de fournitures. La gestion d'inventaire s'effectue par cases : les joueurs fouillent ruelles, forêts et catacombes pour récupérer munitions, nourriture, eau et pièces de réparation. Quand les munitions manquent, le combat au corps-à-corps, hérité de l'entraînement à l'escrime, reste une solution de repli, à condition de ne pas se laisser submerger dans les espaces exigus.
La progression se fait par améliorations d'équipement plutôt que par points d'expérience. Ces découvertes augmentent la capacité des armes, accélèrent les manipulations et fluidifient les échanges. Des lieux sûrs disséminés sur la carte permettent de stocker du matériel et de sauvegarder, mais beaucoup exigent des clés trouvées en explorant. Le tracé labyrinthique du village et de ses environs récompense les recherches minutieuses avec du butin fixe ou aléatoire, tout en exigeant une navigation prudente pour ne pas se perdre ni se retrouver coincé.
Game Modes
In Nomine... est exclusivement un jeu solo, sans mode multijoueur ni coopération. L'expérience se concentre sur une campagne narrative linéaire mais exploratoire, rythmée par l'investigation et la survie dans un cadre isolé. Les joueurs avancent à leur rythme, en conciliant combat, gestion des ressources et navigation proche du puzzle, sans matchmaking ni éléments compétitifs.
La version Early Access actuelle propose deux zones de carte terminées, quatre types d'ennemis et douze armes intégrées au gameplay. Les mises à jour prévues sur les 18 à 24 mois d'Early Access visent à élargir le contenu tout en préservant l'axe solitaire de l'enquête.
Setting and Atmosphere
L'action se déroule dans un village de montagne du nord de l'Italie au XVIIIᵉ siècle, où le cadre pittoresque dissimule des horreurs plus profondes. Le joueur arpente ruelles étroites, forêts denses et catacombes inquiétantes en tant qu'enquêteur envoyé par la Manus Dei pour vérifier des prétentions miraculeuses qui révèlent rapidement tromperies et corruption rituelle au sein de la communauté locale.
Des influences eldritch imprègnent l'environnement : un groupe religieux abusé se tourne vers des entités étrangères à la foi traditionnelle. Cette toile de fond renforce la tension survivaliste, car les vivres diminuent et la santé mentale s'effrite face aux menaces physiques.
Development and Current State
Développé par le studio indie Alter Hours Interactive, composé de deux personnes et sans éditeur, le projet mise sur le contrôle créatif et les retours de la communauté. L'équipe a construit le titre sur son temps libre et prévoit de publier une démo alpha gratuite, accompagnée d'un serveur Discord dédié aux retours sur les systèmes, l'équilibrage et les idées comme l'ajout de nouvelles armes.
La version Early Access dispose déjà d'un inventaire et d'un système de boutique entièrement fonctionnels, de deux zones sûres et d'un mélange de butin fixe et aléatoire qui encourage les explorations répétées. La version finale devrait s'orienter vers une plus grande ouverture du monde, une plus grande variété d'ennemis et des options de personnalisation des bases sûres.
Is It Worth Playing?
In Nomine... s'adresse aux joueurs qui apprécient un survival horror réfléchi, centré sur la gestion des ressources dans un cadre historique et doté de mécaniques de tir authentiques. Son approche solo et son accent sur la préparation, le glanage et les combats tendus conviennent à ceux qui privilégient l'exploration méthodique plutôt que l'action frénétique. En l'absence de critiques avant le lancement de l'Early Access, l'expérience correspond fidèlement à la vision décrite : découvrir des vérités terrifiantes avec des réserves limitées et une angoisse croissante. Les amateurs de simulation d'armes à silex associées à des éléments de progression RPG pourront tester la démo à venir pour juger de l'adéquation avant de s'engager plus avant.