In Other Waters est un jeu d'aventure indie en solo centré sur l'exploration sous-marine et la découverte narrative sur une planète extraterrestre. Le joueur incarne une intelligence artificielle qui guide la xénobiologiste Ellery à travers un océan peuplé de formes de vie inconnues et chargé d'une histoire enfouie.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur le pilotage d'Ellery depuis l'interface de sa combinaison de plongée. Les déplacements s'effectuent par l'interprétation de signaux et le choix de cap sur une carte qui s'agrandit au fur et à mesure de la découverte de nouvelles zones. Le joueur scanne l'environnement, prélève des échantillons et observe les créatures aliens afin de constituer une connaissance de l'écosystème. Les améliorations débloquées par ces découvertes ouvrent progressivement l'accès des récifs peu profonds aux zones plus profondes.
Les retours à la base permettent d'analyser les échantillons en laboratoire, d'échanger avec Ellery et de consulter le journal. Ces moments font avancer l'histoire tout en révélant des éléments sur le passé de la planète. L'interface s'utilise à la souris ou à la manette pour une navigation intuitive, sans intervention directe dans le monde. Ellery réagit aux actions du joueur, créant une dynamique de partenariat mise à l'épreuve par les secrets découverts.
Le catalogage repose sur l'observation, le scan et l'interaction, aboutissant à la classification de nouvelles espèces. Les choix entre l'étude du vivant, la recherche de secrets ou l'exploration plus poussée influencent le déroulement de la session. La présentation minimaliste met l'accent sur le design sonore et un rythme posé plutôt que sur le spectacle visuel.
Game Modes
In Other Waters est une expérience exclusivement solo, sans composante multijoueur ni modes distincts. La session suit un fil narratif continu centré sur l'exploration et la révélation. La progression dépend directement des découvertes qui déverrouillent de nouvelles sections de la carte des fonds marins.
Dans ce cadre, le joueur partage son temps entre les plongées et les activités à la base. Les sorties en mer sont consacrées à la cartographie et aux prélèvements, tandis que le temps passé à la base favorise la réflexion et l'avancée de l'histoire. Aucune option compétitive ou coopérative n'existe, l'accent restant mis sur la découverte personnelle et la prise de décision.
Narrative and Themes
L'histoire suit la quête d'Ellery à la recherche de sa partenaire disparue sur Gliese 677Cc, où une base abandonnée sert de point de départ à une enquête plus approfondie. Les canaux de communication limités révèlent progressivement sa personnalité et les contraintes de la combinaison. Les secrets rencontrés remettent en question les certitudes sur la vie naturelle et artificielle dans un monde marqué par des bouleversements environnementaux.
Les thèmes se dégagent des données collectées et des échanges personnels plutôt que d'explications directes. Le lien avec Ellery évolue selon les priorités du joueur, offrant des perspectives variées sur l'histoire sombre de la planète. L'expérience interroge la place de l'humanité face à la transformation planétaire sans apporter de réponses explicites.
Is It Worth Playing?
Ce titre convient aux joueurs qui apprécient un rythme posé et une découverte guidée par le texte plutôt que l'action ou une progression rapide. Sa durée de quatre heures propose un récit concentré qui récompense l'attention portée aux détails de l'écosystème et aux interactions entre personnages. La critique a salué son caractère méditatif et son accueil favorable auprès du public sensible à ce style.
Les retours mettent en avant le point de vue original de l'IA et l'ambiance sous-marine comme atouts pour les amateurs d'aventures narratives. Le jeu est disponible en version complète sans contenu saisonnier additionnel. Ceux qui recherchent des mécaniques d'exploration et un récit réfléchi trouveront ses systèmes captivants du début à la fin. Les joueurs en quête de défis plus dynamiques se tourneront vers des titres aux mécaniques plus variées.