In Stock Again est un jeu d'action-aventure horrifique en solo, situé dans les couloirs et les zones de stockage générés de manière procédurale d'un entrepôt abandonné, le Warehouse No. 21. Le joueur incarne un ancien employé qui revient sur les lieux, où l'environnement semble hostile et où la disposition change à chaque tentative d'évasion.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur l'exploration de salles et de couloirs en constante évolution, tout en gérant les menaces de plusieurs entités distinctes. Il faut se déplacer en courant d'un point de couverture à l'autre, écouter les indices sonores qui signalent la proximité des dangers et utiliser les éléments du décor pour rester dissimulé. Les énigmes exigent d'interagir avec des éléments industriels comme des générateurs, des tableaux électriques ou des balances afin de débloquer de nouveaux chemins. Les objets ramassés au fil des parties confèrent des effets temporaires qui modifient la façon dont les menaces sont gérées ou dont l'environnement réagit.
La génération procédurale fait varier à chaque nouvelle tentative la disposition des salles, l'emplacement des portes, le contenu des conteneurs et l'apparition des entités. Le Handheld Barcode Scanner constitue un outil essentiel : il permet de scanner les conteneurs verrouillés pour en découvrir le contenu sans les ouvrir, d'analyser les créatures rencontrées pour obtenir des indices sur leur comportement et de recueillir des informations supplémentaires sur les environs. La difficulté augmente au fur et à mesure que de nouvelles portes sont ouvertes, introduisant de nouveaux types de monstres, des configurations de salles plus denses, des variantes d'énigmes plus complexes et des placements d'objets plus rares qui exigent des stratégies adaptées.
Game Modes
Le jeu se joue exclusivement en solo. Il n'existe aucun mode multijoueur ni aucune option coopérative. Chaque session constitue une partie procédurale indépendante dont l'objectif reste de trouver une sortie tout en survivant aux rencontres et en accomplissant les tâches requises. L'absence de niveaux fixes signifie que la progression dépend de l'adaptation à la combinaison de salles, d'entités et d'objets qui se présente au cours de chaque tentative.
Atmosphère et narration
Le sound design occupe une place centrale : le joueur est invité à prêter attention aux pas, aux grincements et aux bruits lointains qui trahissent les déplacements des entités. Le décor de l'entrepôt, avec ses rayonnages, ses échelles et ses zones de stockage, renforce la sensation d'enfermement et d'imprévisibilité. Les éléments narratifs se dévoilent progressivement à travers l'exploration et les interactions avec les objets, plutôt que par des cinématiques ou une exposition directe, et révèlent des détails sur le lien du protagoniste avec les lieux.
Est-ce que ça vaut le coup d'y jouer ?
In Stock Again s'adresse aux joueurs qui apprécient les expériences horrifiques en solo fondées sur des environnements procéduraux, la gestion des ressources et une survie par essais et erreurs. Ceux qui sont attirés par les jeux mettant l'accent sur la conscience auditive, la résolution d'énigmes sous pression et l'adaptation à des menaces changeantes trouveront dans ses systèmes de jeu une réponse à leurs attentes. Comme le titre n'est pas encore sorti et qu'aucune critique ni partie terminée n'est disponible, toute décision d'y jouer repose sur l'intérêt pour les mécaniques décrites : horreur procédurale et progression liée aux objets. Le focus sur le solo et l'accent mis sur des parties uniques à chaque tentative offrent une structure claire pour des rejouabilités une fois le jeu disponible.