In That Case... est un roguelike d'horreur psychologique en vue subjective sur PC. Le joueur se retrouve enfermé dans une cellule d'exécution où la survie repose sur la gestion d'une dette par l'ouverture répétée de mallettes, tandis qu'un plafond hérissé de pointes s'abaisse inexorablement. Le titre mêle progression roguelike, choix de ressources tendus et une pression atmosphérique qui s'intensifie à chaque tentative.
Gameplay
Le joueur débute piégé dans une cellule sordide avec un seul objectif : accumuler assez d'argent pour rembourser une dette qui ne cesse de croître avant que le plafond ne l'écrase. Les contrats s'affichent sur un vieux terminal CRT et chaque mallette nécessite un paiement préalable, tandis que les rouleaux déterminent le gain. Les ouvertures réussies rapportent des fonds utilisables immédiatement ou conservés pour des améliorations et le remboursement de la dette.
Chaque contrat terminé fait descendre le plafond, imposant une pression temporelle constante qui oblige à choisir entre cupidité et prudence. Des boissons achetées au distributeur offrent des bonus temporaires, tandis que les multiplicateurs et les prêts ajoutent une couche de risque-récompense susceptible d'accélérer la progression ou de précipiter l'échec. Il est également possible d'investir pour relever temporairement le plafond et gagner du temps pour compléter davantage de contrats ou tenter une évasion.
La boucle repose sur des runs courtes et répétables : l'échec efface la progression mais débloque de meilleures mallettes et options pour les tentatives suivantes. Le remboursement de la dette constitue l'objectif à long terme, mais chaque nouveau contrat s'avère plus important et exigeant, maintenant une tension permanente.
Game Modes
L'expérience se concentre sur une structure roguelike solo sans mode multijoueur ni coopératif. Les runs consistent en une succession de contrats sélectionnés sur le terminal, avec des éléments procéduraux qui influencent les gains et les résultats. Le joueur gère une dette unique persistante d'une tentative à l'autre tout en testant différentes priorités de dépenses entre améliorations, boissons, multiplicateurs et ajustements du plafond.
La progression s'effectue par le déblocage de mallettes améliorées et l'affinement des stratégies pour équilibrer risque et survie. Il n'existe pas de modes distincts au-delà de la boucle centrale de remboursement, même si chaque run varie selon les résultats des contrats et les décisions du joueur quant au moment de viser de plus gros gains ou de sécuriser sa survie.
Atmosphere and Sound Design
Le décor se limite à la cellule d'exécution, accentuant la claustrophobie par la saleté visuelle et la menace mécanique omniprésente au-dessus. Une techno brute maison constitue la bande-son, dont l'intensité augmente à mesure que le plafond s'abaisse pour renforcer l'urgence dans les phases finales de chaque run.
Les thèmes matures - emprisonnement, exploitation et désespoir - sont portés par les mécaniques de base plutôt que par des séquences narratives développées. La pression audio et visuelle renforce les éléments d'horreur psychologique sans recourir à des environnements ou personnages extérieurs.
Is It Worth Playing?
Le jeu n'est pas encore sorti et sa sortie est prévue au quatrième trimestre 2026 ; il ne dispose actuellement d'aucun avis utilisateur. Son intérêt réside dans l'intégration étroite entre la gestion des risques roguelike et la tension horrifique générée par le plafond descendant et le système de dette. Les amateurs d'expériences solo récompensant les décisions réfléchies en matière de ressources et les tentatives répétées pourraient trouver la boucle décrite captivante une fois le titre disponible.
Ceux qui recherchent une plus grande variété de modes ou des retours de joueurs établis devront suivre les mises à jour à l'approche de la sortie, les informations actuelles portant exclusivement sur la boucle de survie centrée sur la cellule. La combinaison des mécaniques d'ouverture de mallettes, des avantages du distributeur et des contrats croissants propose une approche ciblée des roguelikes d'horreur psychologique pour les joueurs à l'aise avec un gameplay à enjeux élevés et sessions courtes.