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Date de sortie : Q4 2026
Studio MontaiL
Studio MontaiL
Official
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Keyshops
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À propos de In that case...

In that case... - à propos du jeu

In That Case... is a first-person psychological horror roguelike for PC that places players in a confined execution cell where survival depends on managing debt through repeated case openings while a spiked ceiling descends. The game combines roguelike progression with tense resource decisions and atmospheric pressure that builds across each attempt.

Gameplay

Players begin trapped in a single filthy cell with one primary objective: generate enough cash to clear an escalating debt before the ceiling crushes them. Contracts appear on a battered CRT terminal, and opening each case requires payment upfront while the reels determine the payout. Successful openings provide funds that can be used immediately or saved for upgrades and debt reduction.

Every contract completed advances the ceiling downward, creating constant time pressure that forces choices between greed and caution. Temporary boosts come from drinks purchased at a vending machine, while multipliers and loans introduce risk-reward layers that can accelerate progress or lead to faster failure. Funds can also go toward temporarily raising the ceiling, buying extra time to complete more contracts or escape attempts.

The loop emphasizes short, repeatable runs where failure resets progress but unlocks better cases and options for future attempts. Debt repayment serves as the long-term goal, yet each new contract grows larger and more demanding, keeping the tension high throughout.

Game Modes

The experience centers on a single-player roguelike structure with no separate multiplayer or co-op options. Runs consist of sequential contract selections from the terminal, with procedural elements determining payouts and outcomes. Players manage a single persistent debt across attempts while experimenting with different spending priorities on upgrades, drinks, multipliers, and ceiling adjustments.

Progression occurs through unlocking improved cases and refining strategies for balancing risk and survival. There are no distinct named modes beyond the core debt-clearing loop, though individual runs vary based on contract results and player decisions about when to push for bigger rewards versus securing safety.

Atmosphere and Sound Design

The setting remains limited to the execution cell, emphasizing claustrophobia through visual filth and the ever-present mechanical threat overhead. Home-brewed hard techno provides the soundtrack, with intensity increasing as the ceiling lowers to heighten urgency during later stages of each run.

Mature themes include imprisonment, exploitation, and hopelessness, delivered through the core mechanics rather than extended narrative sequences. The audio and visual pressure reinforce the psychological horror elements without relying on external environments or characters.

Is It Worth Playing?

The game remains unreleased with a planned launch in Q4 2026 and currently carries no user reviews. Its appeal lies in the tight integration of roguelike risk management with horror tension created by the descending ceiling and debt system. Fans of single-player experiences that reward careful resource decisions and repeated attempts may find the described loop engaging once available.

Those seeking broader variety in modes or established player feedback should monitor updates closer to release, as the current information centers entirely on the core cell-based survival loop. The combination of case-opening mechanics, vending machine advantages, and escalating contracts offers a focused take on psychological horror roguelikes for players comfortable with high-stakes, short-session gameplay.

Interface:
English
Sous-titres:
English

Classification par âge

Indisponible
Plus bas historique
Historique des prix des boutiques officielles
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Historique des prix des keyshops
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FAQ

8 questions

Avant de chercher une clé PC In that case... pas chère, vérifiez l'essentiel. Développé par Studio MontaiL. Publié par Studio MontaiL. Date de sortie PC : Q4 2026. Genres : Action, Indie, Casual. Catégories : Family Sharing, In-App Purchases, Single-player, Stats, Steam Achievements, Steam Cloud, Steam Leaderboards, Custom Volume Controls, Playable without Timed Input, Stereo Sound, Camera Comfort, #category_playable_at_your_own_pace.

Q

Où acheter une clé Steam ou CD Key In that case... pas chère ?

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D'après nos données, In that case... n'est pas actuellement disponible sur GeForce NOW. Vous devrez le lancer localement sur votre PC. Parcourez les jeux disponibles sur GeForce NOW.

Oui. In that case... a une page officielle sur le Steam Store, mais nous ne suivons actuellement aucune offre tierce avec DRM Steam. Revenez plus tard ou créez une alerte de prix.

Pas pour le moment. Valve classe In that case... comme non supporté sur Steam Deck. Gardez un œil sur XD.deals - nous suivons les mises à jour Proton et les correctifs de la communauté. Parcourez les jeux Steam Deck Verified ou Steam Deck Playable.

D'après nos données, In that case... n'est actuellement disponible ni sur PC Game Pass, ni sur EA Play, ni sur Ubisoft+. Nous complétons encore les catalogues de ces services, vérifiez donc le statut à la source avant de décider. Si vous achetez, XD.deals vous aidera à trouver le prix le plus bas.

Non - XD.deals n'est pas une boutique. Nous sommes un comparateur de prix qui suit les meilleures offres pour In that case... sur les boutiques officielles et les keyshops vérifiés. Cliquez sur "Voir l'offre" a cote de n'importe quelle offre et vous serez redirige vers le site du revendeur pour finaliser votre achat.

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