In The Black se distingue par son simulation de combat spatial alliant physique réaliste et affrontements multijoueurs intenses, dans un système solaire futuriste miné par des conflits corporatistes. En tant que contractors militaires privés, vous pilotez des chasseurs à propulsion nucléaire lors d'escarmouches exigeant tactique précise et manœuvres habiles, tout en respectant des principes scientifiques comme la motion newtonienne et la gestion thermique.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur un combat axé sur le skill, où vous contrôlez des vaisseaux armés de lasers, railguns, missiles et dispositifs EMP. La physique newtonienne régit les déplacements : une poussée dans une direction impose un contre-poussage pour s'arrêter, enrichissant les dogfights de couches stratégiques. Les dommages touchent des composants précis, des senseurs aux moteurs, tandis que les effets thermiques risquent de surchauffer les systèmes en combat prolongé. Le Decision Support System aide à la conscience situationnelle, et le Pilot Vehicle Interface offre une vue cockpit détaillée. La customisation est primordiale : modifiez loadouts, apparences et noms de vaisseaux via le ShipFrame Editor. Les batailles se déroulent sur Mars, dans la ceinture d'astéroïdes ou les anneaux de Saturne, où l'environnement dicte les tactiques.
La progression passe par des rewards de missions débloquant chasseurs avancés et upgrades. Gérez inventaire et groupes d'armes pour adapter chaque vaisseau à votre style. L'accent porte sur les décisions tactiques - coordination d'équipe ou exploitation de faiblesses ennemies - plutôt que chance ou gear overpower.
Game Modes
Le mode BloodSport propose du multijoueur arena-style avec variantes comme Assault, Conquest et Team Deathmatch, en équipes jusqu'à 5v5. Affrontez-vous en parties rapides pour aiguiser vos skills et grimper les ratings de matchmaking.
Le mode Contract délivre des missions solo sur scénarios tels que Debris Sweep, Drone Sweep, Interdiction, Raid, Recon, Search & Destroy, Ship Strike et Station Defense. Ces tâches simulent le boulot de mercenaire pour mégacorporations, avec focus sur objectifs comme défendre des installations ou éliminer des cibles.
Le mode Simulator offre un entraînement sans risque via tutoriels comme Basic Flight et Combat, plus challenges tels que Free Flight, Onboarding, Instant Action et Proving Grounds. Il inclut aussi des time trials Ring Race pour rivaliser sur leaderboards.
Le mode Juggernaut permet du solo ou co-op : pilotez un chasseur Shrike-class dans les tunnels d'une installation minière pour échapper à un drone massif dans une poursuite tendue.
Ships and Factions
Les vaisseaux se déclinent en classes comme le chasseur léger agile Shrike-class avec variantes Razor, Dagger, Stiletto et Dirk, ou l,重 Hyperion-class avec Mark 1, Mk 2 Selene, Mk 3 Eos et Mk 4 Helios. Autres classes : Kolibri, Reus et Pegasus, chacune avec variantes uniques pour rôles de recon à assault.
Les factions tournent autour de mégacorporations comme Northstar, Stellar Fracturing, Propatalus Union, Bloodskulls, Starfighter Inc. et Space Recon. Mercenaires, vous enchaînez leurs contracts, influençant une narration évolutive selon les résultats collectifs des joueurs.
Is It Worth Playing?
Si vous kiffez les simus privilégiant physique réaliste et profondeur tactique face à l'arcade, ce titre captive les fans de space combat. Le démo public gratuit teste les mécaniques core sans engagement, pour jauger si le pilotage skill-based et la coordination d'équipe vous branchent. Avec son focus sur contracts mercenaires et vaisseaux customisables, il cible les amateurs de sessions multi stratégiques ou missions solo dans un univers scientifiquement ancré. Prochainement en Early Access, il attire ceux qui veulent contribuer feedback en dev, malgré des affinages en cours sur matchmaking et progression.