Inexistence Rebirth est un action-RPG Metroidvania solo disponible sur PC. Le joueur incarne Hald, qui parcourt un monde en pixel art pour délivrer sa sœur Hania d'un sommeil profond infligé par l'antagoniste Claos. Le titre mêle exploration, combats et progression légère dans un style inspiré des classiques du 16 bits.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur la traversée de niveaux interconnectés, riches en passages secrets, ennemis et obstacles. Les affrontements exigent un bon timing et un placement précis face à une faune variée, des adversaires ordinaires aux imposants boss. Le système de déplacement a été retravaillé pour offrir une fluidité et une réactivité supérieures aux versions précédentes.
Les éléments RPG permettent d'ajuster les statistiques du héros et d'équiper des objets qui influencent l'efficacité au combat. Au fil de l'aventure, de nouvelles capacités se débloquent via un arbre de compétences qui s'adapte au style de jeu choisi. Une mini-carte facilite la navigation dans un monde agrandi, doté de niveaux repensés et de zones supplémentaires.
Le graphisme pixel art s'inspire de l'esthétique SNES, avec des sprites détaillés et des environnements variés. Plusieurs niveaux de difficulté modulent le comportement des ennemis et l'intensité des défis sans toucher aux mécaniques principales.
Modes de jeu
Le mode standard suit la quête principale à travers la campagne. Le mode Sœur propose une expérience alternative avec des capacités et des rencontres ajustées. Des quêtes annexes jalonnent le monde et renforcent la rejouabilité, tout comme les nouveautés apportées par la version Rebirth.
Ces options incitent à multiplier les parties, les zones cachées et les quêtes optionnelles récompensant l'exploration approfondie. Le volume de contenu a sensiblement augmenté, avec de nouveaux niveaux et ennemis qui prolongent l'aventure.
Univers et progression
Le monde se compose de régions variées que le joueur découvre progressivement grâce à des capacités qui ouvrent de nouveaux chemins, selon les codes du genre. L'équipement et la personnalisation des statistiques s'étoffent au fur et à mesure que de nouveaux outils et pouvoirs s'intègrent au système existant. Les boss marquent les grandes étapes et exigent une maîtrise du mouvement et du timing.
Des lieux secrets et des objectifs facultatifs enrichissent l'expérience sans être indispensables à l'histoire principale. Les améliorations techniques assurent une fluidité accrue sur la carte étendue.
Est-ce que ça vaut le coup d'y jouer ?
Les critiques saluent l'expérience pour les amateurs de Metroidvania classiques, notamment grâce à son pixel art soigné et à la fluidité de ses combats. Le jeu propose une durée raisonnable au regard de son ambition, même si certains regrettent qu'il se termine un peu vite. Les retours des joueurs sur Steam se situent dans la catégorie « plutôt positif ».
Il convient aux joueurs qui apprécient l'exploration méthodique, la progression par capacités et l'esthétique pixel art sur PC. Ceux qui recherchent un contenu post-game conséquent trouveront leur compte dans les modes et quêtes ajoutés, tandis que les multiples niveaux de difficulté s'adaptent à différents profils. Le titre se présente comme une version affinée du concept original, enrichie de nouveaux niveaux, systèmes et éléments de rejouabilité.