Inmates est un jeu d'aventure et d'horreur psychologique sur PC dans lequel le joueur incarne Jonathan, qui se réveille dans une cellule de prison délabrée sans aucun souvenir de son arrivée. L'expérience repose sur la découverte des raisons de son incarcération au sein d'un univers oppressant, riche en images troublantes et en énigmes déroutantes. Développé avec Unreal Engine 4, le titre mise sur l'exploration à la première personne et la résolution de puzzles pour faire avancer une histoire qui interroge la frontière entre réalité et cauchemar.
Gameplay
Le joueur progresse en vue subjective à travers la prison, en examinant les objets et en interagissant avec l'environnement pour recueillir des indices sur l'établissement et la situation de Jonathan. Des puzzles jalonnent les espaces confinés et exigent une observation minutieuse ainsi qu'une logique rigoureuse pour avancer. La boucle principale consiste à circuler entre les zones, à résoudre ces obstacles et à écouter les sons ambiants, notamment une émission de radio qui apporte du contexte narratif. La prise en charge des manettes facilite les déplacements, tandis que la courte durée globale permet de se concentrer sur l'atmosphère et la découverte plutôt que sur de longues sessions.
Des visuels et un design sonore perturbants renforcent la tension lors de l'exploration, dans un décor à la fois oppressant et familier. Aucun système de combat n'est présent : la progression repose exclusivement sur l'interaction avec l'environnement et la résolution d'énigmes. Le rythme reste constant tout au long des trois à quatre heures de jeu estimées.
Game Modes
Inmates est une expérience solo sans options multijoueurs ni modes supplémentaires. Le jeu se déroule comme un récit linéaire à travers la prison, où les solutions des puzzles et l'exploration font directement avancer l'histoire. Il n'existe ni niveaux de difficulté, ni campagnes alternatives, ni éléments compétitifs pour modifier la structure principale. Chaque nouvelle partie propose la même séquence d'événements et d'épreuves.
Story and Atmosphere
L'histoire suit les efforts de Jonathan pour reconstituer son passé et la sombre histoire de la prison. Une voix diffusée par une vieille radio sert de guide récurrent qui remet en question les certitudes du joueur quant à la réalité des événements. Les détails de l'environnement et les résultats des puzzles révèlent progressivement les couches de la psyché du protagoniste et les secrets dissimulés dans l'établissement. L'atmosphère s'appuie sur des couloirs étroits, une architecture délabrée et des images troublantes pour instaurer un sentiment d'angoisse sans recourir aux jump scares.
Le design sonore joue un rôle essentiel : bruits ambiants et voix sporadiques accentuent la tension psychologique. L'intrigue reste centrée sur la révélation personnelle plutôt que sur des menaces extérieures, invitant le joueur à remettre en cause chaque découverte.
Is It Worth Playing?
Inmates propose une aventure d'horreur psychologique concise destinée aux joueurs qui privilégient l'exploration narrative et les énigmes plutôt que l'action ou les longues campagnes. Son accueil mitigé sur Steam, avec 62 % d'avis positifs issus de 262 évaluations, témoigne d'opinions partagées sur le rythme et la difficulté des puzzles. Certains apprécient la durée ciblée de trois à quatre heures et le cadre carcéral atmosphérique, tandis que d'autres soulignent la lenteur des déplacements et quelques problèmes techniques occasionnels. Le jeu ne reçoit aucune mise à jour ni contenu saisonnier, et reste dans son état original de 2017. Ceux qui recherchent un titre d'horreur court et introspectif, fondé sur le storytelling environnemental, peuvent y trouver leur compte, surtout s'ils apprécient les expériences axées sur la tension mentale et les espaces confinés. Sa disponibilité sur PC avec prise en charge des manettes le rend accessible pour une partie unique.