Iron Commando Koutetsu no Senshi est un beat 'em up d'action initialement sorti sur Super Nintendo en 1995, puis porté sur PC. Le joueur choisit l'un des deux combattants disponibles et traverse une série de niveaux pour récupérer une météorite radioactive aux mains de l'organisation ennemie G.H.O.S.T.
Gameplay
Le principe repose sur un défilement latéral où les personnages progressent dans des stages linéaires peuplés de groupes d'ennemis. Les coups de base enchaînent en courtes combinaisons, complétés par des sauts offensifs et des projections. Des armes apparaissent régulièrement, soit ramassées sur les adversaires vaincus, soit trouvées dans le décor : battes de baseball, couteaux, pistolets, fusils à pompe ou mitraillettes. Un lancer de grenade spécial permet de dégager la zone lorsqu'il est exécuté en l'air.
La campagne comprend dix niveaux aux décors et rythmes variés. Plusieurs stages intègruent des phases de véhicule qui modifient le style d'action : traversée en Jeep, poursuite en wagon de mine ou course à moto. Ces séquences alternent tirs, collisions et bagarres. Certains environnements comportent des pièges qui peuvent blesser les ennemis ou compliquer la progression. La vie ne se régénère pas entre les niveaux, ce qui renforce la tension sur la durée.
Deux personnages sont jouables, chacun avec des points forts légèrement différents. Jake, soldat, privilégie les attaques à distance, tandis que Chang Li excelle dans les frappes rapprochées de style martial. Ils partagent le même panel de mouvements et peuvent utiliser les mêmes armes.
Modes de jeu
Le jeu propose une progression solo sur les dix niveaux. Un mode coopératif à deux joueurs permet à un second participant de rejoindre la partie à tout moment sur le même écran, en partageant les objectifs et les affrontements. Aucun mode versus n'est disponible.
La progression reste linéaire dans les deux modes, sans embranchements ni chemins alternatifs. La difficulté ne varie pas d'une partie à l'autre et aucun mode supplémentaire (survie, contre-la-montre...) n'est proposé.
Histoire et univers
L'histoire suit l'équipe Iron Commando qui s'infiltre en territoire ennemi afin de récupérer la météorite radioactive avant que G.H.O.S.T. ne l'utilise comme arme. Les niveaux traversent des environnements variés, des rues urbaines aux zones industrielles en passant par des lieux plus exotiques ou dangereux, peuplés de malfrats, de gardes armés et de créatures singulières. L'intrigue reste secondaire et sert surtout à justifier l'avancée continue et les boss qui concluent chaque stage.
Est-ce que ça vaut le coup d'y jouer ?
La version PC recueille un accueil mitigé, avec environ 60 % d'avis positifs. Les joueurs apprécient la variété des armes et les phases de véhicule pour les amateurs de beat 'em up classiques, mais soulignent la répétitivité des patterns ennemis, certains coups jugés déloyaux et une difficulté élevée. Le mode coopératif à deux atténue une partie de ces passages difficiles.
Le titre convient à ceux qui recherchent une expérience d'action rétro courte et directe sur PC. Il propose le cycle classique coups-tirs-armes sur dix niveaux, sans fonctionnalités en ligne ni mises à jour postérieures. À un prix modéré, il représente un bon rapport qualité-prix pour les passionnés du genre, tandis que les joueurs en quête de combos plus riches ou de checkpoints fréquents risquent de trouver la difficulté dissuasive. Le portage respecte fidèlement la conception originale de 1995.