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Quand sort IT THINKS! - Build Your Own GPU ? Le jeu n'est encore arrivé dans aucune des boutiques que nous suivons, il n'a donc pas de prix pour l'instant. Dès que les premières offres apparaîtront, nous enregistrerons leur historique à partir du jour de sortie, si bien que vous verrez ensuite comment le prix a évolué depuis le départ. Créez une alerte et nous vous préviendrons à la mise en vente.

Date de sortie : Q4 2026
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À propos de IT THINKS! - Build Your Own GPU

IT THINKS! - Build Your Own GPU - à propos du jeu

IT THINKS! is a strategy, indie, and simulation game on PC that puts players in the role of a hardware designer building functional computers from the ground up. The experience centers on constructing digital logic from basic components, starting with a single NAND gate and scaling designs into full processors and specialized chips. Players place parts, route connections, observe signal flow in real time, and validate each creation on an integrated test bench before moving forward.

Gameplay

The core loop revolves around iterative circuit design. Every solution begins with fundamental logic elements and expands through successive layers of complexity. Early work focuses on basic gates and simple arithmetic units. Later stages introduce memory structures, instruction execution, and coordinated processing across multiple units. Signals propagate visibly across the layout, allowing immediate inspection of timing and behavior. Designs must satisfy precise test conditions on the bench, which enforces correctness at each step.

Once a circuit functions reliably, it can be packaged as a reusable chip for placement in larger systems. This creates a growing personal library of components that carry forward into subsequent challenges. Programming enters the picture through a compact assembly language that runs directly on the hardware built by the player. The same code can execute across parallel cores, highlighting trade-offs in speed, resource use, and coordination.

Architectural decisions matter throughout. Layouts are judged on physical area, clock cycles required for operations, memory access patterns, power draw, and how effectively work distributes across parallel elements. These constraints encourage refinement rather than single-pass solutions. Optional tools support different learning styles: contextual hints appear when needed, a reference notebook collects key concepts, and certain tests can be bypassed once the underlying idea is understood.

Game Modes

Progression unfolds through a sequence of 36 handcrafted contracts organized into six distinct eras. The journey begins in a modest workshop setting and advances through increasingly sophisticated environments that culminate in an AI research facility. Each era introduces new requirements and component types while building on prior knowledge.

Contracts function as self-contained design problems with clear success criteria. Players receive specifications for the desired behavior, then iterate on layouts until the test bench confirms the result. There are no separate competitive or cooperative modes; the focus remains on individual construction and verification. Solutions can be exported as visual die layouts or short looping animations for review and sharing.

Progression and Systems

Advancement follows a clear technological arc. Early contracts establish foundational logic and arithmetic. Mid-game work incorporates memory and basic programmability. Later contracts emphasize parallel execution, matrix operations, and pattern recognition tasks such as handwritten digit identification. Each completed contract unlocks new parts and capabilities for future use.

The assembly language layer adds another dimension once programmable hardware appears. Players write compact routines that the constructed processor executes, then observe how those routines behave when scaled across multiple cores. This integration of hardware design and software execution mirrors real architectural considerations without requiring prior engineering expertise.

Is It Worth Playing?

IT THINKS! suits players interested in understanding how digital systems operate through direct construction rather than abstract theory. The absence of any electrical engineering prerequisite makes the experience accessible, while the depth of the design challenges rewards careful observation and incremental improvement. Support for fifteen languages at launch broadens accessibility for a wide audience.

Those who enjoy puzzle games built around systems thinking will find consistent engagement across the contract structure. The ability to revisit and refine earlier work, combined with export options for completed designs, extends the value beyond a single playthrough. The game emphasizes clarity and measurable progress at every stage, delivering a focused simulation of hardware development from the simplest gate to functional GPU-like chips.

Interface:
GermanEnglishSpanish - SpainSpanish - Latin AmericaFrenchItalianJapaneseKoreanPolishPortuguese - PortugalRussianTurkishSimplified ChineseTraditional Chinese
Audio:
GermanEnglishSpanish - SpainSpanish - Latin AmericaFrenchItalianJapaneseKoreanPolishPortuguese - PortugalRussianTurkishSimplified ChineseTraditional Chinese
Sous-titres:
GermanEnglishSpanish - SpainSpanish - Latin AmericaFrenchItalianJapaneseKoreanPolishPortuguese - PortugalRussianTurkishSimplified ChineseTraditional Chinese

Classification par âge

Indisponible
Plus bas historique
Historique des prix des boutiques officielles
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Historique des prix des keyshops
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FAQ

8 questions

Avant de chercher une clé PC IT THINKS! - Build Your Own GPU pas chère, vérifiez l'essentiel. Développé par Catchy. Publié par Catchy. Date de sortie PC : Q4 2026. Genres : Strategy, Indie, Simulation. Catégories : Family Sharing, Single-player, Steam Achievements, Full controller support, DualShock Controller Support, Steam Input API Support, DualSense Controller Support.

Q

Où acheter une clé Steam ou CD Key IT THINKS! - Build Your Own GPU pas chère ?

Il n'y a actuellement aucune offre active pour IT THINKS! - Build Your Own GPU. Créez une alerte de prix sur XD.deals et nous vous notifierons dès qu'une offre sera disponible.

Nous n'avons pas de prix Steam Store actuel pour IT THINKS! - Build Your Own GPU. Le jeu est peut-être temporairement indisponible ou pas encore listé sur Steam.

Notre traqueur de prix couvre les revendeurs officiels et les keyshops, vous pouvez donc trouver IT THINKS! - Build Your Own GPU en promotion même en dehors des périodes de soldes. Nous détectons actuellement 0 offres actives provenant de boutiques officielles et de keyshops. Consultez le tableau ci-dessus, comparez avec le prix le plus bas historique et créez une alerte pour ne jamais manquer la prochaine baisse de prix.

D'après nos données, IT THINKS! - Build Your Own GPU n'est pas actuellement disponible sur GeForce NOW. Vous devrez le lancer localement sur votre PC. Parcourez les jeux disponibles sur GeForce NOW.

Oui. IT THINKS! - Build Your Own GPU a une page officielle sur le Steam Store, mais nous ne suivons actuellement aucune offre tierce avec DRM Steam. Revenez plus tard ou créez une alerte de prix.

Pas pour le moment. Valve classe IT THINKS! - Build Your Own GPU comme non supporté sur Steam Deck. Gardez un œil sur XD.deals - nous suivons les mises à jour Proton et les correctifs de la communauté. Parcourez les jeux Steam Deck Verified ou Steam Deck Playable.

D'après nos données, IT THINKS! - Build Your Own GPU n'est actuellement disponible ni sur PC Game Pass, ni sur EA Play, ni sur Ubisoft+. Nous complétons encore les catalogues de ces services, vérifiez donc le statut à la source avant de décider. Si vous achetez, XD.deals vous aidera à trouver le prix le plus bas.

Non - XD.deals n'est pas une boutique. Nous sommes un comparateur de prix qui suit les meilleures offres pour IT THINKS! - Build Your Own GPU sur les boutiques officielles et les keyshops vérifiés. Cliquez sur "Voir l'offre" a cote de n'importe quelle offre et vous serez redirige vers le site du revendeur pour finaliser votre achat.

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