Jerry est un jeu d'horreur survival en VR conçu pour un joueur. L'action se déroule dans l'école abandonnée de Freedom Valley, où le joueur explore des salles et des couloirs plongés dans l'obscurité tout en évitant des animatroniques sensibles aux mouvements, aux sons et aux interactions. L'expérience mise sur la présence physique grâce au suivi room-scale et aux commandes en mouvement sur PC via SteamVR, avec la prise en charge des Meta Quest 2 et 3 via Link, du Valve Index, du HTC Vive et des casques Windows Mixed Reality.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur une exploration prudente d'un établissement scolaire dont la configuration change à chaque partie. Le joueur utilise une lampe torche virtuelle pour éclairer son chemin, fouiller les bureaux et les casiers à la recherche de clés ou d'indices, et résoudre des énigmes environnementales qui ouvrent de nouvelles issues ou révèlent des preuves cachées. Le son spatial joue un rôle essentiel : pas, grincements et bruits mécaniques signalent l'approche des menaces. Se cacher derrière un meuble ou jeter un coup d'œil autour d'un coin devient vital lorsque les animatroniques détectent un objet déplacé ou un bruit trop fort. Le déplacement room-scale permet de s'accroupir, de se pencher et de pivoter naturellement, tandis que des options de confort - téléportation, rotation par paliers, effet de vignette et mode assis - limitent le malaise lié au mouvement.
Chaque session est unique : les salles se réorganisent, les objets changent de place et les itinéraires varient d'une tentative à l'autre. Cette variabilité empêche toute mémorisation de parcours et oblige le joueur à s'adapter en temps réel. Les quatre animatroniques possèdent chacun un comportement distinct, imposant des tactiques d'évitement différentes : garder ses distances avec l'un, utiliser le couvert contre l'autre, etc. Les énigmes s'intègrent au rythme de survie et exigent souvent une observation discrète de l'environnement.
Game Modes
Jerry est une expérience survival en solo ; aucun mode multijoueur ou compétitif n'est prévu. Le joueur retourne régulièrement dans l'école pour tester de nouvelles stratégies face aux menaces et aux variations de l'environnement. La rejouabilité provient de ces changements dynamiques qui rendent chaque partie différente, incitant à expérimenter de nouveaux cachettes, solutions d'énigmes et techniques d'évitement. L'objectif reste de survivre jusqu'à l'aube en empruntant l'une des issues possibles tout en gérant ses ressources et son attention.
The Animatronics
Jerry est le chasseur principal, une mascotte hors service au comportement imprévisible qui réagit directement aux actions du joueur. Trois autres animatroniques participent à la traque, chacun doté de déplacements et de modes de détection spécifiques qui exigent des réponses adaptées. L'un mise sur sa taille et sa force pour les confrontations directes, un autre privilégie la discrétion, tandis que le dernier adopte des schémas de comportement atypiques qui déjouent les attentes. Leur présence simultanée crée une tension multicouche : neutraliser une menace peut exposer le joueur aux autres.
Is It Worth Playing?
Jerry s'adresse aux amateurs de VR horreur qui privilégient l'interaction physique et les défis adaptatifs plutôt que les séquences scénarisées. La mise en avant de la conscience spatiale, des indices sonores et de configurations rejouables convient aux joueurs à l'aise avec les mécaniques de tension et prêts à modifier leur approche au fil des tentatives. Titre à venir prévu pour 2026 et dépourvu de critiques pour l'instant, son intérêt dépend de la tolérance individuelle aux éléments d'horreur intenses et aux commandes spécifiques à la VR. Ceux qui recherchent une expérience solo centrée sur des comportements animatroniques uniques et une variété environnementale devraient y trouver leur compte une fois le jeu disponible.