JMT_DUeL est un jeu de stratégie solo qui enrichit le principe du Pierre-Feuille-Ciseaux grâce à un système de duel structuré, une progression de personnage et des choix tactiques. Disponible sur PC, il mêle accessibilité grand public et profondeur indie, en combinant stratégie et éléments RPG. Le joueur peut améliorer ses statistiques, gérer ses ressources et affronter des IA dans des affrontements au tour par tour.
Gameplay
Chaque match commence par le choix du personnage et la répartition des statistiques. Le joueur répartit des points entre les valeurs d'attaque des trois options, tout en subissant un compromis direct : investir massivement dans une option réduit la santé maximale. À l'inverse, placer des points en santé augmente la résistance lors des échanges prolongés.
Chaque tour suit un ordre précis : sélection des compétences et du coup, résolution du Pierre-Feuille-Ciseaux, application des dégâts selon le résultat et les statistiques, puis fin du tour. Le match s'achève lorsque la santé d'un des deux participants tombe à zéro.
Chaque personnage dispose d'une compétence passive et de trois compétences actives. Le joueur gagne un point de compétence par tour, et les compétences actives coûtent respectivement un, deux ou trois points. Chaque compétence possède un nombre limité d'utilisations pour toute la durée du combat, obligeant à une utilisation réfléchie plutôt qu'à une répétition systématique.
L'IA adverse fonctionne selon des schémas logiques transparents. Ces schémas sont composés de plusieurs règles associées à des probabilités, évaluées dans l'ordre. La première règle dont les conditions sont remplies détermine l'action de l'IA pour ce tour.
Game Modes
Le mode Duel Classique supprime toutes les améliorations du joueur pour ne laisser place qu'à l'habileté et à la lecture des intentions. Les adversaires IA voient leurs statistiques ajustées selon le niveau de difficulté choisi, afin de recentrer le défi sur les décisions de base et le bon timing des compétences.
Le mode Duel Plus intègre l'intégralité des niveaux et améliorations acquis. Il combine la progression permanente avec la structure du duel, permettant aux personnages améliorés d'affronter des IA adaptées ou renforcées en conséquence.
Progression et Améliorations
L'or sert de monnaie principale pour les améliorations courantes qui augmentent les statistiques globales et les multiplicateurs de récompenses pour les matchs suivants. La progression des personnages passe par le gain de niveaux, qui renforce directement leurs statistiques et l'efficacité de leurs compétences.
Les améliorations système nécessitent à la fois de l'or et des éclats de cristal. Elles concernent le système de piratage des informations de l'IA, offrant une meilleure lisibilité des schémas logiques adverses en combat.
Le jeu est exclusivement en solo et propose des succès ainsi que des sauvegardes cloud pour suivre la progression sur plusieurs personnages et arbres d'amélioration.
Est-ce que ça vaut le coup d'y jouer ?
JMT_DUeL s'adresse aux joueurs qui apprécient une stratégie réfléchie, fondée sur la lecture et la prédiction, intégrée à une progression RPG légère. Les schémas d'IA transparents récompensent l'observation des comportements adverses, tandis que les arbitrages statistiques et les utilisations limitées des compétences introduisent une gestion des ressources sans complexité excessive.
Ceux qui recherchent des parties rapides et répétables peuvent s'en tenir au Pierre-Feuille-Ciseaux classique, tandis que d'autres pourront investir dans les améliorations et tester différentes configurations de personnage. Avec une sortie prévue en novembre 2026 et aucun avis disponible pour l'instant, l'intérêt dépendra de l'attrait pour ce format hybride par rapport aux jeux de cartes ou de plateau traditionnels.