John of all trades est un jeu de cartes tactique au tour par tour qui met l'accent sur le positionnement sur le plateau, la construction de deck et les choix de ressources en temps réel. Les joueurs composent leur deck à partir de catégories de cartes distinctes et s'affrontent sur une grille compacte où chaque placement compte. Le jeu propose du PvP en ligne ainsi qu'un mode partagé ou écran divisé, idéal pour jouer à distance ou en local.
Gameplay
Chaque match consiste à invoquer et à gérer des unités appelées Johns sur un champ de bataille restreint. Chaque camp contrôle une rangée de cases et les attaques visent la case directement opposée. Si celle-ci est occupée par un John adverse, les deux unités échangent des dégâts jusqu'à ce que l'une tombe à zéro points de vie. Une case vide permet d'attaquer directement le total de vie adverse. La victoire revient à réduire la vie de l'adversaire à zéro tout en protégeant la sienne.
La construction de deck repose sur cinq catégories identifiées par couleur. Les Johns bleus constituent la force offensive et défensive de base. Les Objets rouges s'attachent à un John actif pour lui conférer des bonus ou de nouveaux effets. Les cartes Actives violettes déclenchent une action immédiate : dégâts, déplacement ou modification de ressources. Les Environnements verts occupent un emplacement dédié et imposent des règles globales tant qu'ils restent en jeu. Les cartes Passives orange restent sur le plateau pour apporter un soutien continu sans pouvoir attaquer ni subir certains effets de statut.
Les Johns vaincus génèrent des Âmes, une monnaie dépensable en cours de partie dans une boutique. Il est possible d'y acheter des Objets Actifs temporaires ou des Échanges permanents qui améliorent certains Johns. Ces achats créent des choix stratégiques : dépenser tôt pour prendre l'avantage ou économiser pour des synergies plus puissantes à long terme. Le système de boutique s'intègre directement au cycle principal de pioche, placement et résolution des cartes.
Le positionnement ajoute une dimension spatiale rare dans les jeux de cartes. Le nombre limité de cases oblige à arbitrer entre déployer rapidement des unités puissantes ou conserver de la place pour les tours suivants. Les cartes interagissent via des effets de statut, des déclenchements en chaîne et des soutiens mutuels, récompensant les combinaisons qui renforcent les alliés, perturbent l'adversaire ou transforment un désavantage en opportunité.
Modes de jeu
Le format compétitif principal est le PvP en ligne, où les joueurs s'affrontent en matchmaking un contre un. Un mode canapé permet de jouer en écran partagé ou divisé sur le même appareil. Les deux modes utilisent les mêmes règles et le même pool de cartes, facilitant la comparaison entre sessions à distance et en personne.
La construction de deck s'effectue hors des matchs, les joueurs affinant leur collection au fil des interactions observées. La version actuelle inclut des systèmes de progression qui récompensent les accomplissements et débloquent de nouvelles options au fil des parties. Aucun autre mode nommé, tel qu'une campagne solo ou un ladder classé, n'est mentionné dans la description disponible.
Catégories de cartes et interactions
Les Johns sont les unités principales : ils sont invoqués sur des cases vides du côté du joueur et envoyés au cimetière quand leurs points de vie tombent à zéro. Les Objets restent équipés à un John jusqu'à leur retrait ou la défaite de leur porteur. Les cartes Actives se résolvent instantanément puis sont défaussées, tandis que les Environnements occupent un emplacement persistant mis à jour à chaque nouvelle pose. Les Passives privilégient la longévité en offrant des avantages continus sans participer au combat direct.
La gestion des ressources relie ces éléments. Les Âmes gagnées au combat alimentent la boutique, et les Échanges peuvent modifier durablement les capacités d'un John. Les effets de statut et les capacités déclenchées créent des séquences complexes où une action peut entraîner plusieurs conséquences selon l'état du plateau et le moment choisi.
État actuel et développement
Le jeu est prévu pour entrer en Early Access avec un noyau jouable incluant la construction de deck, le multijoueur en ligne et local, la boutique et les interactions de cartes. Les développeurs comptent élargir le roster, affiner l'équilibre et ajouter des fonctionnalités en fonction des retours pendant une période estimée entre six et douze mois. La sortie complète devrait proposer davantage de cartes, d'accomplissements et de profondeur dans la progression.
Les configurations requises restent modestes : Windows 7 ou supérieur avec des graphismes intégrés basiques. Le titre est classé sous les tags stratégie et free-to-play, avec un accent mis sur le jeu de cartes compétitif plutôt que sur une narration.
Est-ce que ça vaut le coup d'y jouer ?
John of all trades s'adresse aux joueurs qui apprécient les jeux de cartes tactiques combinant construction de deck et prise de décision spatiale. L'accent mis sur le positionnement et les achats en cours de partie le distingue des titres centrés uniquement sur la gestion de main. Comme le jeu est encore en pré-Early Access sans avis publiés, les attentes doivent porter sur une expérience évolutive qui intégrera les retours de la communauté sur l'équilibre et les fonctionnalités.
Ceux qui acceptent un développement itératif et souhaitent tester les interactions de cartes sur un champ de bataille compact peuvent trouver un intérêt à participer tôt. La présence de multijoueur en ligne et local élargit son attrait pour différents styles de jeu. Les joueurs en quête d'un produit fini avec un contenu solo étendu ou un classement établi devraient suivre l'avancée vers la sortie complète avant de s'investir.