Junkster est un jeu d'action et de plates-formes en 3D qui mêle exploration, combats et un système de construction original. Le joueur incarne UM-13, un petit robot de chantier échoué sur une planète-poubelle hostile après le crash d'un vaisseau cargo. L'objectif principal consiste à récupérer des pièces du vaisseau et des artefacts humains tout en progressant dans des environnements dangereux peuplés de créatures et de machines hostiles.
Gameplay
Le jeu repose sur des séquences de plates-formes exigeantes où la précision des sauts et des déplacements permet de traverser des espaces verticaux encombrés. UM-13 utilise une clé robotique comme outil principal, aussi bien pour le combat que pour la construction. Cet outil permet de transformer les débris environnants en structures utilisables : ponts, plateformes ou même robots compagnons qui aident à la progression ou à la défense.
Les niveaux adoptent un rendu cell-shading inspiré des planches de comics, chaque stage correspondant à un numéro distinct. Le joueur collecte des blocs et des ressources disséminés dans l'environnement pour assembler des objets fonctionnels en temps réel. Les affrontements opposent le robot à des mutants de déchets et à des machines renégates, obligeant à alterner attaques directes et utilisation créative des constructions pour se mettre à couvert ou gagner en hauteur. L'exploration permet de récupérer des pièces du vaisseau nécessaires aux réparations et des artefacts à collectionner qui enrichissent l'histoire de la cargaison perdue.
Le système de construction s'intègre directement à la progression. Il faut souvent assembler des structures de manière précise pour accéder à de nouvelles zones ou franchir des obstacles, ce qui invite à expérimenter avec les matériaux disponibles. L'approche visuelle rétro mise sur des couleurs vives et un cadrage en cases lors des moments clés, renforçant l'impression de parcourir une histoire en plusieurs épisodes.
Game Modes
Junkster se joue exclusivement en solo, sur une suite de niveaux linéaires. Il n'existe ni mode compétitif ni mode coopératif. La progression suit l'aventure principale à travers plusieurs numéros dans le style d'un comic, chacun introduisant de nouveaux défis de plates-formes, de nouveaux ennemis et de nouvelles possibilités de construction. Le joueur avance en accomplissant les objectifs de chaque numéro, notamment en récupérant les composants requis et en éliminant les menaces.
Des éléments de collection, comme des artefacts et des objets de type jouet, apparaissent tout au long de l'aventure. Ils constituent des objectifs optionnels qui allongent la durée de vie sans modifier la structure linéaire principale. L'absence d'autres modes permet de se concentrer sur la boucle intégrée entre plates-formes et construction.
Visual Style and Presentation
La direction artistique s'inspire des comics américains des années 1980, avec des contours marqués, des palettes vives et un cadrage dynamique. Les niveaux sont présentés comme des pages d'une narration plus large, avec des transitions qui évoquent le passage d'une case à l'autre ou le changement de numéro. Cette approche confère aux environnements une qualité dessinée à la main tout en conservant une lisibilité optimale pour les sauts et les déplacements.
Le sound design accompagne l'action avec des effets mécaniques pour la clé et les constructions, ainsi que des sons variés selon les ennemis rencontrés. L'ensemble reste cohérent tout au long de l'aventure, soulignant le thème d'un robot ingénieux qui fabrique des solutions à partir de matériaux abandonnés.
Is It Worth Playing?
Junkster propose une expérience solo centrée sur son système de construction intégré aux plates-formes. Le jeu est sorti le 16 juin 2026 et reste disponible sur PlayStation 5 à un prix accessible. Les critiques soulignent le charme des mécaniques de construction et la cohérence de la présentation en style comic, deux aspects qui le distinguent des plates-formes classiques.
Il convient aux joueurs qui apprécient une exploration méthodique alliée à une résolution créative des problèmes via la construction. Ceux qui recherchent une action rapide ou des éléments multijoueurs risquent de trouver l'expérience plus limitée. Le titre ne propose ni contenu saisonnier ni extensions majeures, ce qui en fait une aventure complète et autonome, à aborder pour ses systèmes originaux plutôt que pour des éléments de service live.
Dans l'ensemble, le jeu offre un bon rapport qualité-prix aux amateurs de jeux d'action et de plates-formes indépendants dotés de mécaniques inventives. Sa durée moyenne et son accent mis sur la construction ingénieuse en font un choix pertinent pour des sessions ciblées.