Keep Chaos est un roguelite de type bullet hell en vue à la troisième personne, situé dans un monde médiéval low-poly. Les joueurs affrontent des hordes d'ennemis sans répit, choisissent des améliorations pour façonner leurs builds et survivent à des vagues de plus en plus intenses tout en affrontant des boss. Le jeu met l'accent sur l'adaptation grâce aux styles de jeu distincts des héros et au travail d'équipe en coopération dans un cadre action-aventure.
Gameplay
Les combats se déroulent en vue à la troisième personne avec une cadence soutenue et des éléments de bullet hell. Les joueurs incarnent l'un des huit héros, chacun doté d'armes et de capacités uniques qui favorisent le corps à corps, la magie ou le combat à distance. Chaque partie consiste à éliminer des vagues d'ennemis dans des environnements médiévaux hostiles avant d'affronter des boss redoutables.
La progression repose sur des choix stratégiques à chaque niveau. Les joueurs sélectionnent parmi trois améliorations pour combiner armes, charmes, reliques, capacités passives et objets afin de créer des builds variés. Des autels de Chance apparaissent sur les cartes pour augmenter les chances d'obtenir des capacités rares, tandis que les coffres peuvent contenir des récompenses légendaires. Les défaites permettent de mieux se préparer aux tentatives suivantes grâce à l'expérience accumulée, et les victoires offrent des ressources pour expérimenter davantage.
Le style low-poly conserve une esthétique fantasy stylisée tout en mettant l'accent sur la lisibilité des patterns ennemis et des déplacements fluides en troisième personne. Aucune partie ne se ressemble exactement en raison des récompenses aléatoires, des stratégies qui évoluent et des événements imprévus qui exigent une adaptation constante.
Modes de jeu
Keep Chaos propose une expérience solo comme mode principal. Un joueur seul parcourt l'intégralité de la boucle roguelite, en gérant le choix du héros, la construction du build et la survie aux vagues de manière autonome.
Le mode coopératif permet à quatre joueurs maximum de participer en ligne ou en LAN. Les équipes partagent les objectifs, coordonnent leurs actions face aux vagues d'ennemis et affrontent les boss ensemble. Chaque participant conserve sa propre progression de build durant une partie, mais la coopération devient indispensable pour gérer la difficulté accrue due à la pression combinée des ennemis.
Systèmes de progression
La progression des personnages s'effectue à travers les parties répétées plutôt que par des déblocages permanents. Chaque défaite affine la compréhension des synergies et du timing, tandis que les réussites octroient des ressources pour la tentative suivante. Le système récompense l'expérimentation avec les huit héros et leurs ensembles d'armes et de capacités distincts.
La difficulté augmente naturellement avec chaque vague et chaque boss. Les stratégies doivent s'adapter en fonction des compositions ennemies et des améliorations disponibles, mettant à l'épreuve les réflexes, la prise de décision et la coordination en groupe. Le jeu privilégie le défi plutôt que l'accessibilité, s'adressant aux joueurs en quête de maîtrise répétée de systèmes exigeants.
Est-ce que ça vaut le coup d'y jouer ?
Keep Chaos s'adresse aux amateurs de progression roguelite associée à un combat intense en bullet hell à la troisième personne. Sa boucle principale, centrée sur la création de builds, la survie aux vagues et les affrontements de boss, offre une grande rejouabilité grâce aux différents choix de héros et combinaisons d'améliorations. La sortie en Early Access prévue pour 2026 inclura les mécaniques de base déjà implémentées, avec des ajouts de contenu basés sur les retours des joueurs.
Ceux qui apprécient les parties solo exigeantes ou les sessions coopératives entre amis trouveront la mise en avant de l'adaptation et du travail d'équipe gratifiante. Le jeu ne propose aucune victoire facile, mais offre une satisfaction réelle à mesure que l'on surmonte des rencontres de plus en plus difficiles dans un cadre médiéval low-poly. L'accès reste limité aux notifications de liste de souhaits jusqu'au lancement en Early Access.