KILL la KILL -IF est un jeu de combat qui transpose la série animée de 2013 en affrontements en un contre un centrés sur Satsuki Kiryuin. Le joueur incarne la rivale pour explorer une histoire parallèle qui prolonge les événements de l'Académie Honnouji, où les Goku Uniforms confèrent pouvoirs et hiérarchie. Le titre privilégie le timing et la lecture des intentions plutôt que l'exploration ou le monde ouvert.
Gameplay
Le combat repose sur trois actions qui s'opposent comme le pierre-feuille-ciseaux. Les Normal Attacks enchaînent des coups rapides à distance ou au corps à corps, avec des combos automatiques et un temps de récupération réduit. Le Guard annule toutes les Normal Attacks sans subir de dégâts, mais reste vulnérable face aux Break Attacks, plus lentes et puissantes. Ces dernières couvrent une large zone, brisent les défenses et infligent un impact élevé, au prix d'un temps de préparation qui expose le joueur. L'ensemble crée un rythme d'attaque, de défense et de contre-attaque qui récompense l'observation de l'adversaire.
Le système Bloody Valor reproduit les confrontations verbales de l'anime. Hors d'une attaque, le joueur peut lancer ce mode pour engager un débat. Chaque camp choisit parmi trois répliques : Taunt, Provoke ou Mock. L'échange suit la même logique pierre-feuille-ciseaux, l'attaquant l'emportant en cas d'égalité ou de choix supérieur. La réussite génère un élan capable de renverser le cours du combat. Tous les scénarios ont été rédigés sous la supervision du scénariste original de la série, garantissant la cohérence avec l'œuvre tout en adoptant le point de vue de Satsuki.
Game Modes
L'expérience principale est une campagne linéaire où le joueur dirige Satsuki Kiryuin et affronte une série d'opposants issus du casting de l'anime. Chaque rencontre fait avancer un nouveau fil narratif qui explore sa vision des luttes de pouvoir à l'académie et la quête de la détentrice du Scissor Blade. Les combats se déroulent dans des arènes dédiées qui mettent en valeur les animations spectaculaires et les capacités liées aux uniformes.
En dehors de la campagne, des matchs autonomes contre l'IA permettent de s'entraîner avec le triangle Normal Attack / Guard / Break Attack ainsi qu'avec le système Bloody Valor. Aucune autre structure nommée, comme un mode versus ou des défis de survie, n'est présente.
Story and Characters
Le récit place Satsuki Kiryuin au premier plan, lui offrant pour la première fois le rôle de protagoniste. Ryuko Matoi et les autres figures clés de l'Académie Honnouji reviennent en tant qu'adversaires ou alliés, mais l'accent reste mis sur les motivations et les choix de Satsuki. Chaque scénario introduit des dialogues et des événements originaux qui approfondissent la hiérarchie de l'académie et les conséquences du port des Goku Uniforms. L'écriture conserve le mélange d'action intense et d'échanges verbaux tranchants propre à la série.
Is It Worth Playing?
Le jeu s'adresse aux fans de l'anime désireux de vivre l'univers à travers le regard de Satsuki et de tester le système pierre-feuille-ciseaux dans un format concentré. Les débats Bloody Valor ajoutent une dimension distinctive directement inspirée du style de confrontation de la série. Ceux qui recherchent un mode multijoueur étendu ou des mises à jour régulières constateront que le titre se limite à une progression solo et à des combats d'entraînement. Il reste disponible sur PC pour qui s'intéresse à ses mécaniques spécifiques et à son scénario alternatif.