Killing Floor: Incursion est un jeu d'action en réalité virtuelle centré sur des combats intenses contre des hordes de créatures mutantes appelées Zeds. Développé pour la VR par Tripwire Interactive, il associe une campagne narrative à des éléments coopératifs et à un mode survie sans fin. Les joueurs évoluent dans des environnements détaillés et utilisent armes à feu et armes de mêlée pour survivre à des affrontements violents où le dépeçage et le combat rapproché occupent une place centrale.
Gameplay
Le principe repose sur l'exploration de niveaux linéaires tout en repoussant des groupes de Zeds aux comportements variés. Certains avancent lentement, d'autres rampent ou chargent, tandis que quelques-uns tirent des projectiles de plasma. Le combat mêle pistolets, fusils à pompe et fusils d'assaut à l'usage de haches ou d'objets de fortune pour trancher et frapper. Les impacts réussis provoquent des mutilations spectaculaires, avec membres et têtes qui s'envolent sous des effets de sang abondants, et les parties sectionnées peuvent être ramassées pour servir d'armes temporaires.
Cinq zones distinctes composent l'aventure, chacune apportant sa propre configuration et ses détails visuels qui soutiennent la progression de l'histoire. Le déplacement s'appuie sur les options de locomotion VR, dont un système de déplacement libre et une compatibilité avec divers périphériques pour une navigation plus fluide. L'expérience fonctionne en solo ou en coopération à deux, permettant à un second joueur de partager l'effort lors des passages les plus difficiles.
Modes de jeu
Deux modes principaux structurent le contenu. La campagne narrative se déroule sur cinq niveaux entièrement doublés qui dévoilent les liens entre la société Horzine et l'apparition des Zeds. Les joueurs traversent des zones connectées, découvrent les éléments de l'intrigue tout en gérant leurs ressources et en s'adaptant aux nouvelles armes introduites à chaque étape.
Holdout propose une alternative sans fin. Des vagues de Zeds de plus en plus agressifs se succèdent, mettant à l'épreuve la durée de survie grâce à un arsenal changeant, des bonus temporaires et des mécaniques absentes de la campagne. Les sessions se poursuivent jusqu'à ce que le joueur soit submergé, invitant à recommencer pour améliorer sa résistance.
- La coopération est disponible dans la campagne et dans Holdout pour des sessions partagées avec un partenaire.
- Chaque type de Zed exige des tactiques adaptées à sa vitesse, sa portée et son style d'attaque.
- La variété d'armes s'enrichit avec la progression, des lames de combat rapproché aux armes à feu à plus longue portée.
Environnements et ambiance
Les décors vont des installations d'entraînement high-tech et des parcs de caravanes délabrés aux fermes et aux catacombes souterraines. Chaque lieu présente ses propres dangers environnementaux et ses moments narratifs qui s'intègrent au mystère global. L'immersion repose sur un audio spatial et une physique réactive pendant les combats, où corps et débris réagissent de façon réaliste aux impacts.
L'atmosphère crée la tension par un éclairage tamisé, des espaces confinés et des apparitions soudaines de Zeds, plutôt que par des jump scares. Les joueurs doivent rester attentifs à leur environnement tout en gérant leurs munitions et leur positionnement pour éviter les attaques de flanc.
Est-ce que ça vaut le coup d'y jouer ?
Le jeu propose une expérience VR ciblée pour les amateurs de combats gore contre des zombies et de campagnes coopératives courtes. Son accueil mitigé s'explique par une campagne concise que certains terminent rapidement et un mode sans fin qui offre un défi répétable mais une variété limitée sur la durée. Des mises à jour récentes des contrôles améliorent l'accessibilité pour certains casques et préférences de mouvement.
Il convient aux joueurs à l'aise avec la locomotion VR qui apprécient d'apprendre les patterns ennemis et d'expérimenter des armes improvisées en coopération. Ceux qui recherchent un contenu post-lancement abondant ou des mises à jour saisonnières trouveront un jeu autonome depuis sa sortie en 2017, sans extensions supplémentaires annoncées. L'accent mis sur le retour physique et le jeu en duo en fait un choix pertinent pour des sessions VR ciblées plutôt que pour un public multijoueur large.