Killsquad est un action-RPG en coopération qui mêle le tir twin-stick et le combat hack and slash sur PC. Les joueurs incarnent des chasseurs de primes qui s'infiltrent sur des planètes infestées d'ennemis lors de sessions brèves et intenses. Le titre met l'accent sur des déplacements et des attaques basés sur la dextérité, ainsi que sur la progression des personnages via leurs compétences, armes et équipements.
Gameplay
Le combat repose sur des commandes twin-stick rapides, dont les mouvements et la visée restent directs et réactifs au clavier ou à la manette. Les joueurs esquivent les attaques tout en alternant tirs à distance et coups de mêlée contre des vagues d'ennemis. Chacun des cinq héros propose un style de jeu distinct, combinant options à distance et au corps-à-corps, et s'appuie sur des arbres de compétences qui débloquent des améliorations utilisables en mission.
La progression s'articule autour du butin récolté après chaque contrat, permettant d'acquérir de nouvelles armes, des bonus et de l'équipement. Les talismans ajoutent une dimension supplémentaire grâce à des effets passifs qui commencent négatifs avant de s'améliorer avec l'usage et les éliminations. Ces systèmes incitent à l'expérimentation pour créer des combinaisons puissantes adaptées à chaque héros. La boucle principale consiste à éliminer des hordes et à affronter des boss en misant sur le timing et le positionnement plutôt que sur une gestion complexe de ressources.
Modes de jeu
L'expérience principale se déroule via des contrats sur une carte de campagne couvrant cinq planètes et proposant plus de trente missions. Chaque contrat dure environ dix à vingt minutes et propose des objectifs variés : éliminer des cibles, survivre à des vagues d'ennemis ou escorter des cibles sur des cartes générées de manière procédurale. Les joueurs peuvent relever ces défis seuls ou à quatre en coopération en ligne.
Le support drop-in permet à des amis ou à des joueurs aléatoires de rejoindre une mission en cours. Les équipes peuvent coopérer pour terminer les objectifs ou rivaliser pour le meilleur score personnel au sein de la même mission. Aucune autre modalité n'existe en dehors de cette structure basée sur les contrats.
Ennemis et boss
Les ennemis apparaissent en grands groupes qui mettent à l'épreuve le positionnement et le contrôle de foule. Leurs apparences inquiétantes et leurs comportements agressifs maintiennent une pression constante tout au long de chaque contrat. Plus de quinze boss introduisent des mécaniques variées qui exigent des stratégies spécifiques, faisant passer le combat d'un simple déferlement de hordes à une reconnaissance de patterns et à des attaques ciblées.
Ces affrontements s'ajustent en fonction de la difficulté choisie et du nombre de joueurs, récompensant le jeu coordonné en groupe tout en restant accessibles en solo grâce à des déplacements précis et un bon timing des capacités.
Ça vaut le coup d'y jouer ?
Killsquad convient aux joueurs qui apprécient les sessions courtes en coopération, centrées sur l'action et l'expérimentation de builds. Le combat est satisfaisant et les systèmes de progression offrent des objectifs clairs pour les runs répétés. Les retours récents soulignent le plaisir ressenti en groupe malgré la répétitivité des contrats.
Le jeu conserve un public modeste mais fidèle plusieurs années après sa sortie complète, avec du cross-play entre PC et consoles. Ceux qui recherchent des parties multijoueurs régulières peuvent rencontrer des temps d'attente plus longs en raison d'un nombre de joueurs simultanés limité. Il apporte une réelle valeur aux amateurs de twin-stick shooters et d'éléments ARPG légers qui privilégient un gameplay concentré et rythmé plutôt que des récits élaborés ou de longues campagnes. Les joueurs solo peuvent mener à bien les contrats, mais l'expérience révèle tout son potentiel en groupe.