Kindred Kind est un action-RPG 2D au style dessiné à la main, développé pour PC. Le joueur incarne The First, un demi-dieu chargé de traquer huit Bêtes Divines afin de débarrasser le monde de la Maladie de Vie. Le titre mêle l'exploration d'un monde aux chemins multiples, des affrontements contre de grands boss et la gestion d'un village qui s'agrandit au fil de l'aventure.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur la traque des Bêtes Divines à travers des zones interconnectées riches en secrets et en défis environnementaux. Le joueur parcourt ces espaces pour localiser les domaines des bêtes, chacun d'eux aboutissant à un duel contre l'une des huit cibles principales. Le combat s'articule autour de deux armes que l'on peut échanger instantanément en plein affrontement. L'état de leur tranchant influe directement sur les dégâts infligés, obligeant à surveiller leur usure et à revenir à la forge du village pour les remplacer ou les améliorer. Le village, quant à lui, s'étend progressivement et débloque de nouvelles capacités, sorts, potions et talismans qui facilitent l'exploration et renforcent l'efficacité au combat. Treize affrontements sont nécessaires pour progresser, mais des boss optionnels viennent enrichir l'expérience sans modifier l'objectif principal.
Game Modes
Kindred Kind est exclusivement un jeu solo. Aucun mode multijoueur ni coopératif n'est prévu. La progression suit une structure linéaire d'exploration, de conquête de domaines et de développement du village, avec des embranchements qui incitent à revenir sur ses pas pour découvrir du contenu supplémentaire. L'accent est mis sur les choix individuels en combat et en gestion des ressources, le système de village offrant des avantages de progression même en l'absence du joueur.
World and Exploration
Le monde est au bord de l'effondrement à cause de la Maladie de Vie. L'exploration privilégie les espaces interconnectés plutôt qu'une liberté totale, le joueur suivant les traces des bêtes pour ouvrir les accès aux domaines. Des secrets disséminés dans ces zones récompensent l'attention portée aux détails, tandis que le village sert de hub central pour l'amélioration du personnage et les interactions scénaristiques. Des allers-retours réguliers permettent d'obtenir de nouveaux outils et alliés, créant un rythme entre les expéditions dangereuses et les activités plus sûres de construction et d'amélioration.
Combat and Progression Systems
Chaque Bête Divine possède des capacités et des mécaniques spécifiques qui exigent une adaptation constante grâce au système des deux armes. La gestion du tranchant impose une préparation minutieuse, car des lames émoussées perdent en efficacité jusqu'à leur réaffûtage à la forge. L'expansion du village débloque des éléments de soutien comme les sorts et les talismans qui complètent le combat direct. Ce système récompense les joueurs qui alternent entre des incursions agressives dans les domaines et des retours stratégiques à la base pour s'équiper et progresser.
Is It Worth Playing?
Kindred Kind s'adresse aux amateurs d'action-RPG 2D méthodiques centrés sur les boss et l'agrandissement d'une base. Sa structure solo convient à ceux qui recherchent une campagne autonome, sans dépendance aux fonctionnalités en ligne ou aux contenus saisonniers. Titre encore inédit et prévu pour 2027, ses mécaniques confirmées se limitent pour l'instant au changement d'armes, à l'exploration des domaines et à l'expansion du village. Les joueurs attirés par un style dessiné à la main, un protagoniste demi-dieu et un renforcement progressif du personnage à travers des visites répétées au hub trouveront probablement les systèmes décrits intéressants une fois le jeu disponible. Aucune note ni critique n'existe encore, le titre étant encore en développement.