Kindred Steel: Samurai VS Ninjas est un jeu de stratégie tactique en temps réel qui se déroule dans les provinces ravagées par la guerre du Japon de l'époque Sengoku. Les joueurs y dirigent des troupes de samouraïs et de ninjas dans des affrontements ciblés où chaque décision individuelle influence le déroulement du combat.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur le commandement de petites bandes de guerriers sur des terrains détaillés, sans construction de base ni gestion de ressources. Les batailles se déroulent en temps réel à une échelle qui permet de suivre chaque unité, offrant la possibilité d'exécuter des manœuvres de flanquement, des embuscades depuis les abris ou des positions défensives sur les crêtes et dans les forêts. Chaque type d'unité possède un rôle spécifique : les ninjas privilégient la discrétion et le positionnement, tandis que les samouraïs misent sur la charge et la rupture des lignes ennemies. Le terrain, les conditions météorologiques et l'heure de la journée modifient la visibilité et les déplacements, obligeant les commandants à adapter leurs plans à l'environnement plutôt qu'à compter uniquement sur le nombre.
Le moral constitue un élément central. Les guerriers réagissent à la pression par la confiance, la peur, la panique ou la déroute lorsque leurs flancs s'effondrent ou que leurs chefs tombent. Maintenir la pression sur l'adversaire peut transformer un désavantage numérique en victoire décisive, tandis que la protection de ses propres lignes permet de former des unités vétérans qui conservent leur expérience d'un engagement à l'autre. Cette progression permanente récompense la survie des soldats sur plusieurs combats, transformant les survivants en noyau fiable pour des campagnes plus longues.
Game Modes
Kindred Steel se concentre sur des affrontements de type escarmouche où jusqu'à plusieurs centaines de guerriers s'affrontent dans des combats lisibles et tactiques. Ces batailles mettent l'accent sur le positionnement, le timing et l'utilisation des capacités plutôt que sur la gestion de vastes armées. La structure permet des campagnes solo composées de combats successifs, dont les résultats influencent la progression via l'expérience et le statut de vétéran des unités. Aucun autre mode nommé n'est actuellement annoncé, l'expérience restant centrée sur ces affrontements tactiques.
Key Mechanics and Features
Chaque faction propose un style de jeu distinct. Les samouraïs excellent dans les avancées disciplinées et la rupture des formations, tandis que les ninjas exploitent la furtivité et la surprise depuis les lisières de forêt ou les villages. Un système complet de moral suit les niveaux de confiance qui évoluent en fonction des événements du champ de bataille. Les environnements incluent des variations saisonnières et météorologiques qui affectent la ligne de vue et les déplacements, comme les forêts embrumées ou les villages au crépuscule. Le jeu fonctionne sous Unity 6 en 3D complète, garantissant des performances stables sur du matériel standard.
- Combat tactique en temps réel sans construction de base ni gestion de ressources
- Batailles d'escarmouche limitées à quelques centaines de guerriers pour une meilleure lisibilité et profondeur
- Compétences, capacités, furtivité et interactions avec le terrain
- Système de moral menant à la déroute ou au statut de vétéran
- Progression persistante des unités entre les combats
Is It Worth Playing?
Le jeu n'est pas encore sorti, avec une date de lancement indiquée comme « à venir » et aucun avis utilisateur disponible pour l'instant. Sa conception s'adresse aux joueurs qui apprécient une stratégie tactique réfléchie à petite échelle, où le moral, le positionnement et le terrain priment sur la supériorité numérique. Ceux qui recherchent une action rapide ou la construction d'un vaste empire risquent de trouver l'approche centrée sur les escarmouches moins adaptée. La disponibilité dépendra de la sortie finale, avec un support solo confirmé via des succès et une progression de type campagne. L'intérêt initial repose sur la promesse de factions samouraï et ninja distinctes dans un champ de bataille vivant.