Kingdom of Cards est un RPG de stratégie indépendant en solo qui mêle création de cartes, gestion de ressources et combats automatisés sur PC. Les joueurs bâtissent leur royaume en combinant des cartes dans des bâtiments spécialisés pour produire des unités, collecter des matériaux et vaincre les boss grâce à une préparation minutieuse et des choix tactiques lors des affrontements simultanés.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur des combinaisons de cartes qui transforment les ressources de base en outils, armes et unités spécialisées. On commence par exploiter les terres du Château pour en extraire des matériaux, puis on les transfère à la Forge afin d'expérimenter des recettes et débloquer de nouvelles cartes. L'Académie convertit les paysans en professionnels, comme les bûcherons, en leur attribuant des outils adaptés, tandis que l'Armurerie équipe les unités d'armes pour former soldats, archers, mages et nécromanciens. L'exploration se fait via le terminal du Clan des Explorateurs, où les unités sont associées à des lieux pour révéler des récompenses. La Tanière des Voleurs envoie des unités voler dans des manoirs ou des châteaux, et la Guilde des Conquérants lance des tentatives de conquête qui déclenchent des phases de combat. Des centaines de cartes sont répertoriées dans un album intégré qui affiche noms, descriptions, recettes et dos de cartes personnalisables aux canards en caoutchouc pop culture.
Les combats s'exécutent automatiquement et simultanément pour toutes les unités et les ennemis. Les attaques alternent entre coups de mêlée, à distance ou magiques et capacités spéciales comme gel, furtivité ou soin. Certaines unités possèdent des capacités passives qui restent actives tout au long du combat. La victoire dépend de l'adéquation entre types d'unités, capacités et faiblesses ennemies, tout en gérant les ressources pour maintenir les troupes en vie sur plusieurs sites.
Modes de jeu
La progression s'articule autour de runs répétés combinant agriculture, artisanat, exploration, vol et conquête. Chaque tentative mène à des affrontements contre des boss dont les défis modifient les règles de base, comme le flux de ressources ou les mécaniques de combat. Ces variations incitent à tester différentes recettes et compositions d'unités une fois les systèmes maîtrisés. L'album permet de consulter et planifier entre les runs en affichant toutes les cartes découvertes et leurs combinaisons.
Mécaniques clés et progression
La gestion des ressources relie l'ensemble des systèmes. Les matériaux circulent des fermes vers les ateliers, puis vers l'entraînement ou le déploiement. Les expériences à la Forge révèlent de nouvelles cartes par essais et erreurs, tandis que les activités liées aux lieux offrent des récompenses variées qui alimentent la création d'unités. Les combats de boss introduisent des modificateurs qui changent les priorités, comme la furtivité ou les soins, obligeant à adapter son deck et ses compositions. La simultanéité des combats fait primer la synergie des capacités et le positionnement plutôt que les actions en temps réel.
Est-ce que ça vaut le coup d'y jouer ?
Kingdom of Cards s'adresse aux joueurs qui apprécient la création réfléchie de cartes, les combats automatisés et la progression itérative en solo. Le jeu est sorti en version finale après une période d'accès anticipé et affiche des avis « Globalement positifs » issus de 73 évaluations. Ses systèmes récompensent l'expérimentation de recettes et de compositions, notamment pour les amateurs de stratégie axée sur la préparation plutôt que le contrôle direct. Disponible sur PC, il convient aux sessions centrées sur la construction d'un royaume efficace et la maîtrise des défis changeants des boss. Ceux qui recherchent de l'action rapide ou du multijoueur risquent de trouver le combat automatique et l'aspect solo moins stimulants.