Kraken Academy!! se distingue par son univers d'école secondaire peu ordinaire, où le surnaturel et les personnages excentriques se mêlent au quotidien d'un RPG d'aventure indépendant. Le joueur incarne un nouvel élève chargé d'élucider des mystères tout en jonglant entre cours, clubs et menaces invisibles. Au cœur de l'histoire, il s'allie à un kraken magique pour démasquer le Traître, un antagoniste caché, tout en affrontant fantômes dans les salles d'art, cultes sous la cour de récréation et crocodiles égarés sur le campus.
Gameplay
Le gameplay repose sur un pouvoir de manipulation temporelle offert par une amulette magique du kraken. Ce dispositif permet de revenir en arrière et d'observer les emplois du temps des élèves et du personnel, facilitant l'exploration complète du campus sans manquer les événements clés. Les activités varient : fêtes costumées, enquêtes de détective, ou aide au concierge contre un syndicat local. Les interactions avec les élèves, riches et variées, dévoilent des passés et tissent des liens au fil des conversations et des missions.
Les clubs rythment les journées. Grâce à l'amulette, le joueur peut en rejoindre plusieurs sans contrainte d'horaire. Le Club de Musique invite à former un groupe rock aux côtés de Vladimir, chanteur charismatique, de Simona, bassiste irritable toujours en sweat à la girafe, et de Broccoli Girl, batteuse aux prises avec ses propres soucis. Le Club d'Art mise sur des projets créatifs menant à des expositions. Le Club Sportif propose des défis physiques pour devenir le meilleur guerrier. Le Club Théâtre demande de naviguer dans les relations sociales pour décrocher des rôles principaux. Des mini-jeux et défis ponctuent ces clubs, testant les compétences et faisant avancer l'histoire.
L'exploration invite à fouiller chaque recoin de l'établissement, collecter des objets et résoudre des énigmes légères liées aux routines et aux secrets. Le système de boucle temporelle permet de rejouer des segments pour tester d'autres choix et découvrir des dialogues ou des issues supplémentaires.
Game Modes
Kraken Academy!! est conçu comme une expérience solo, sans mode compétitif ni coopératif. La structure principale consiste à avancer à travers les jours d'école en utilisant les boucles temporelles pour mener à bien les objectifs des quatre clubs et résoudre le mystère central. Le joueur progresse dans l'intrigue en enquêtant sur l'influence du Traître et en libérant les gardiens spirituels prisonniers des élèves.
Chaque club propose un parcours distinct, avec ses propres tâches et interactions. Le Club de Musique met l'accent sur la préparation de concerts, le Club d'Art sur la création d'œuvres, le Club Sportif sur des épreuves compétitives, et le Club Théâtre sur les répétitions et les manœuvres sociales. Les activités annexes, comme les enquêtes ou les confrontations avec le syndicat, s'intègrent naturellement au cycle quotidien sans former de modes isolés. Le système flexible de l'amulette permet de combiner ces éléments librement au sein de chaque cycle de trois jours avant d'avancer dans l'histoire.
Story and Characters
Le récit mêle humour et mystère léger tandis que le protagoniste découvre les menaces pesant sur l'école et le monde extérieur. Les personnalités excentriques animent l'expérience, des dynamiques du groupe de musique aux échanges quotidiens sur le campus. Les quêtes secondaires approfondissent les passés des personnages, qu'il s'agisse d'aider à résoudre des problèmes personnels ou de participer à des événements insolites comme des courses de chèvres ou des rendez-vous inattendus. L'écriture privilégie les dialogues spirituels et les situations absurdes, fidèles au ton décalé du jeu sans tomber dans la caricature.
La progression lie le développement des personnages aux succès dans les clubs et aux découvertes des boucles temporelles. Les relations évoluent au fil des interactions répétées, révélant des facettes cachées des membres du club de musique et des autres élèves ou membres du personnel. Le conflit central avec le Traître sert de fil conducteur tout en laissant place aux détours personnels.
Is It Worth Playing?
Les retours des joueurs soulignent les atouts du jeu : mécanique de boucle temporelle, personnages marquants et humour constant, avec des avis Steam récents très positifs. L'expérience convient à ceux qui recherchent une aventure courte et autonome, axée sur l'exploration, une progression RPG légère via les clubs et la découverte narrative plutôt que sur des combats intenses ou de longues campagnes. Disponible sur PC, elle s'adresse aux sessions solo pouvant être terminées en une partie concentrée.
Les amateurs de jeux indépendants au concept original et aux routines flexibles apprécieront le mélange de simulation scolaire et d'éléments surnaturels. L'absence de mises à jour continues ou de contenu saisonnier en fait un titre complet, idéal pour son cycle central d'enquête et d'activités de club. Si la combinaison de manipulation temporelle, d'interactions sociales décalées et de résolution de mystère correspond à vos attentes, l'expérience mérite d'être découverte.