Kult: Heretic Kingdoms est un action-RPG isométrique où le joueur incarne Alita, une jeune inquisitrice chargée d'éliminer les vestiges religieux dans un monde où Dieu est mort et où la foi est considérée comme une hérésie. Le titre mêle exploration, combats et choix narratifs dans une expérience solo centrée sur la morale personnelle et ses conséquences à long terme.
Gameplay
Les combats reposent sur un système d'action direct qui privilégie la réactivité et l'expérimentation avec l'équipement. Le personnage est contrôlé en temps réel ; les coups de mêlée, les attaques à distance, la magie et la vitesse de déplacement constituent les statistiques principales, qui progressent avec l'expérience. À la place d'un arbre de compétences classique, le jeu propose un système d'harmonisation : chaque utilisation d'armes ou d'armures en combat révèle des capacités cachées liées à ces objets. Ces harmonisations peuvent ensuite être activées pendant les périodes de repos et deviennent définitives une fois acquises, parfois sous certaines conditions, comme combattre sans armure pour obtenir des bonus spécifiques.
Les soins introduisent un risque via un double système de ressources : les points de vie et les points de sang. Chaque soin réduit les points de sang, ce qui limite les points de vie maximum et rend le personnage plus vulnérable lors des combats prolongés. Une récupération complète n'est possible qu'auprès des feux de camp, des lits d'auberge ou dans une maison achetée. Une couche parallèle, le Monde des Rêves, permet de s'échapper brièvement dans un royaume spirituel peuplé de fantômes et de spectres. Le temps y est limité, mais il fournit des points d'essence qui accélèrent le déblocage des harmonisations tout en présentant ses propres dangers et moyens de déplacement.
L'exploration couvre une cinquantaine d'endroits distincts, chacun peuplé de monstres et de butin uniques. La perspective isométrique associe des arrière-plans pré-rendus à des modèles 3D pour les personnages, offrant une progression fluide entre les affrontements et les interactions avec l'environnement, sans menus complexes qui interrompent le rythme.
Game Modes
Le jeu propose une campagne solo axée sur la progression de l'histoire et le développement du personnage. Il n'existe ni mode multijoueur ni mode compétitif séparé. Toute l'action se déroule dans une narration continue qui se ramifie selon les décisions du joueur, sans contenu additionnel ni saisonnier.
Story and Moral Choices
L'intrigue suit Alita, envoyée détruire une relique dangereuse, qui se retrouve prise entre un cabal de mages en quête de pouvoir brut et un culte cherchant à ressusciter le Dieu Mort. Le scénario, dirigé par Chris Bateman, dépeint un univers amoral où chaque action a des répercussions durables. Le joueur peut façonner la protagoniste en idéaliste, en opportuniste ou en pragmatique accomplissant simplement ses missions. Ces choix déterminent les allégeances et mènent à l'une des six fins possibles, allant de la suppression totale de la religion à son rétablissement inattendu.
Is It Worth Playing?
Les retours restent majoritairement positifs plusieurs années après la sortie. Les utilisateurs Steam soulignent notamment l'originalité du système d'harmonisation, la richesse de l'équipement et le ton sérieux du récit. Le jeu convient aux amateurs d'anciens RPG isométriques qui récompensent l'expérimentation et acceptent les conséquences sans tutoriel excessif. Son format compact et ses mécaniques ciblées le rendent accessible pour des sessions courtes, tandis que l'histoire ramifiée incite à rejouer pour explorer différents alignements moraux. Ceux qui recherchent des productions modernes ou des mises à jour régulières peuvent trouver le design de 2004 daté, mais la boucle principale - combats, harmonisations et choix aux conséquences réelles - continue de séduire les amateurs d'aventures solo réfléchies.