Kumitantei: Old-School Slaughter se distingue par son approche hybride : un jeu d'aventure épisodique en solo qui mêle cartes, action, RPG et intrigue policière. Le joueur incarne un « Absolute Student » de la promotion 1989, réveillé dans un bunker en ruine au cœur d'une expérience où il faut tuer ou être tué. L'histoire se déroule sur plusieurs épisodes, dont le premier est déjà disponible, et puise dans l'esthétique anime rétro et les classiques du mystère japonais pour bâtir un récit tendu entre survie et révélation.
Gameplay
Chaque journée alterne discussions, collecte d'indices et confrontations à haut risque. Les liens noués avec les quinze autres élèves constituent un pilier de la progression : écouter leurs récits, leur offrir des cadeaux et renforcer ces relations permet d'obtenir des cartes puissantes qui enrichissent le deck. Ces relations nourrissent à la fois l'histoire et la mécanique de jeu.
Après chaque meurtre, le joueur examine la scène du crime, fouille les restes des victimes et rassemble les preuves destinées aux procès à venir. Ce travail d'enquête alimente directement les phases de débat, où logique et timing décident de l'issue.
Le deckbuilding ajoute une couche stratégique : les cartes trouvées dans le bunker ou gagnées par affinité permettent de créer des combinaisons ciblées pour exploiter les faiblesses adverses. La victoire repose sur la synergie plus que sur la puissance brute.
Les procès forment le point culminant de chaque chapitre. Ils associent présentation de preuves et mécanique de cartes pour révéler les contradictions et forcer une résolution. Le système s'inspire des visual novels, donnant lieu à des échanges tendus qui redistribuent le rapport de force entre les élèves encore en vie.
Game Modes
Le jeu est exclusivement solo et centré sur sa structure narrative épisodique. Il n'existe ni mode multijoueur ni mode compétitif. Chaque épisode se divise en phases distinctes : liens et exploration, enquêtes après meurtre, puis Clinical Trials qui tranchent les conflits par le débat et le combat.
Des mini-jeux inspirés des bornes d'arcade des années 1980 parsèment le bunker. Ces défis rétro testent le timing et la reconnaissance de patterns, offrant une pause dans l'enquête tout en renforçant l'ambiance analog horror.
Story and Setting
Seize élèves d'élite sont enfermés dans un complexe isolé, au Japon d'une histoire alternative de 1989. Une expérience les plonge dans un cycle de soupçons et d'éliminations où la coopération peut révéler des vérités cachées ou provoquer de nouvelles trahisons. Le style visuel évoque l'anime des années 1980 par sa palette et ses expressions, tandis que le scénario privilégie la tension psychologique plutôt que le gore.
Chaque épisode s'appuie sur les précédents, introduit de nouveaux mystères et approfondit le passé des personnages. Le modèle de sortie épisodique permet à l'intrigue de se déployer progressivement ; l'épisode 1 pose les bases du groupe et du premier incident majeur.
Is It Worth Playing?
Les joueurs ont plébiscité le titre : 91 % des plus de 280 avis sont positifs. La note moyenne des critiques s'établit à 79, saluant le mélange entre enquête et stratégie de cartes ainsi que l'esthétique rétro assumée. Le premier épisode constitue un chapitre d'introduction complet qui présente l'ensemble des systèmes sans exiger de connaissances préalables.
Le jeu s'adresse aux amateurs d'aventures narratives qui apprécient le deckbuilding et les séquences de procès. Ceux qui aiment combiner interactions entre personnages et énigmes logiques trouveront leur compte dans les phases de liens et d'investigation. Le prix actuel de l'épisode 1 permet de découvrir la série avant de s'engager sur les volets suivants.
Les épisodes à venir élargiront la distribution et approfondiront le conflit central, mais le premier chapitre propose déjà plusieurs heures de gameplay original. L'association d'un visuel rétro, de combats de cartes et d'une intrigue policière crée une expérience ciblée qui tranche avec les titres open-world plus vastes.