LANCETTA est un action roguelite en vue à la troisième personne qui associe combat au sol et pilotage de véhicules aériens dans une expérience solo centrée sur des runs de pilotes aléatoires et des choix tactiques de missions.
Gameplay
Le joueur incarne des Master Pilots, des androïdes de combat capables de passer de l'opération à pied au pilotage de Rifters spécialisés. Au sol, les affrontements reposent sur des frappes au corps-à-corps, des capacités et des armes pour neutraliser l'infanterie ennemie en courte portée. En vol, les phases aériennes exploitent des rayons à particules et des traits spécifiques qui modifient les déplacements et les schémas d'attaque. Les transitions entre air et surface sont directes : le pilote peut quitter son véhicule en plein combat pour porter le coup de grâce.
Chaque run mise sur une mobilité rapide et précise, pensée pour clavier-souris, avec prise en charge de l'ultra-large et de la 4K pour des taux d'images élevés sur PC. Les pilotes sont générés de manière aléatoire : Rifter, armes, capacités, apparence et nom varient à chaque tentative. Une bonne performance permet de personnaliser et d'améliorer le pilote afin de transformer des handicaps, comme la surchauffe du corps-à-corps ou les dégâts subis, en atouts via des builds ciblés.
Les missions intègrent des modificateurs qui renforcent les ennemis. Le joueur doit analyser ces combinaisons avant d'engager un pilote, ce qui ajoute une couche de réflexion sur l'équipement et la gestion du risque lors des objectifs de nettoyage de secteur.
Game Modes
La structure principale repose sur la sélection de missions, chacune assortie d'un ensemble distinct de modificateurs. Le joueur choisit ses sorties en fonction des capacités du pilote et des synergies offertes, avec pour objectif d'accomplir les missions à travers des combats d'usure. Aucun mode multijoueur ni coopératif n'est prévu ; l'expérience reste entièrement solo, centrée sur la progression à travers des rencontres de pilotes aléatoires.
La progression est liée à chaque pilote individuel : les performances débloquent des options de personnalisation supplémentaires et l'accès à des missions plus difficiles une fois le seuil S-Rank atteint. Ce système crée une boucle de découverte, d'adaptation et de perte inévitable lorsque les pilotes tombent sur le champ de bataille.
Progression and Customization
La génération aléatoire des pilotes garantit une variété constante d'une run à l'autre, soutenue par une rotation d'objets qui maintient l'intérêt sur la durée. Les améliorations touchent tous les aspects du pilote et encouragent l'expérimentation de builds qui transforment le style de combat. Les cosmétiques pour pilotes et Rifters s'obtiennent via un système lié aux succès, tandis que les pilotes S-Rank accèdent à du contenu plus exigeant et aux récompenses associées.
La bande-son propose des morceaux originaux inspirés du liquid drum and bass, composés en tandem avec le jeu pour coller au rythme et à l'intensité des affrontements.
Is It Worth Playing?
LANCETTA s'adresse aux joueurs qui apprécient les structures roguelite associées à des transitions fluides entre combat aérien et terrestre, ainsi qu'à l'expérimentation de builds dans un cadre solo. L'accent mis sur les pilotes aléatoires et les décisions liées aux modificateurs convient à ceux qui privilégient la préparation tactique avant chaque sortie plutôt qu'un gameplay purement réactif.
Prévu pour 2027 et sans avis utilisateur disponible pour l'instant, le jeu est développé par une seule personne. Son exclusivité PC, avec un support manette prévu dans la version finale, cible un public en quête d'expériences à haut taux d'images et à la précision clavier-souris. Les amateurs d'esthétique mecha et d'influences fast-movement shooter pourraient y trouver leur compte à sa sortie.