Last Departure est un jeu d'action solo indépendant qui mêle exploration en pixel art et affrontements intenses de type bullet hell. Dans un monde mélancolique né de l'échec du Project Z, le joueur incarne un voyageur solitaire traversant des environnements hantés où il affronte les Sept Péchés Capitaux. L'histoire se dévoile à travers le décor et des documents à collecter, reliant chaque péché à la chute du projet et révélant trois fils narratifs entremêlés uniquement à la fin.
Gameplay
Les déplacements et les combats se déroulent dans des niveaux pixel art entièrement conçus à la main, chacun dominé par l'un des Sept Péchés. Chaque monde propose des mécaniques et des obstacles spécifiques qui modifient le déroulement des rencontres. Les combats culminent dans des arènes de boss où chaque péché déploie des patterns d'attaques et des vagues de projectiles uniques, exigeant précision et positionnement.
La progression repose sur une structure roguelike. Au début de chaque niveau, deux armes sont tirées au sort parmi les dix disponibles dans le jeu, offrant des configurations variées. Des boutiques permettent d'acheter des améliorations permanentes entre les runs, tandis que les ennemis vaincus octroient des bonus temporaires. Chaque élimination augmente également la vie maximale de façon définitive, renforçant progressivement le personnage au fil des tentatives. Un compteur de morts enregistre les essais nécessaires pour vaincre chaque péché, ajoutant une dimension personnelle au cycle.
L'exploration récompense la curiosité avec des rapports de recherche, des lettres et des archives qui reconstituent l'histoire du Project Z et son lien avec les péchés. Une bande-son orchestrale, piano et chœurs, accompagne l'ambiance émotionnelle des environnements dessinés à la main et des séquences cinématiques ponctuelles.
Game Modes
Le jeu se joue exclusivement en solo, sans aucun élément multijoueur. L'expérience principale consiste à enchaîner des runs à travers les sept mondes des péchés, avec pour objectif de tous les vaincre en une seule tentative continue. Chaque mort réinitialise le run, mais conserve les augmentations de vie permanentes gagnées lors des tentatives précédentes, encourageant la persévérance.
Les éléments narratifs s'intègrent directement aux runs. La collecte de documents fait avancer l'histoire sur trois fils parallèles, dont le sens complet n'apparaît qu'à la fin. La rejouabilité repose sur le tirage aléatoire des armes et les améliorations de boutique plutôt que sur des modes ou des niveaux de difficulté distincts.
Story and World
L'univers puise dans l'heure la plus sombre de l'humanité après l'échec du Project Z. Le joueur découvre l'origine des péchés et leur lien avec le projet au fil des boss vaincus. Trois récits se déroulent en parallèle et leur véritable relation ne se révèle qu'une fois tous les péchés terrassés. Le rendu pixel art et la partition émotionnelle soulignent les thèmes de la mélancolie, de l'espoir et du désespoir sans recourir à des dialogues parlés.
Tous les éléments, des animations à la musique, sont issus de plusieurs années de développement solo, formant un univers cohérent et artisanal ponctué d'illustrations cinématiques générées par IA à partir des croquis du développeur.
Is It Worth Playing?
Last Departure s'adresse aux joueurs qui apprécient les runs roguelike solo associés à des boss bullet hell et à une narration légère à découvrir. La progression permanente de la vie à travers les morts offre une amélioration tangible sans supprimer le défi, tandis que la variété des armes et les améliorations de boutique permettent d'adapter sa stratégie à chaque tentative. Le jeu n'étant pas encore sorti et ne disposant d'aucune version ni d'avis de joueurs, son intérêt dépend de l'attrait pour son mélange d'ambiance pixel art, de fragments d'histoire et d'affrontements exigeants. Ceux qui recherchent une expérience solo récompensant la persévérance et l'exploration d'un lore interconnecté trouveront une boucle de jeu en phase avec ces attentes.