Last Oasis est un MMO de survie nomade qui se déroule sur une Terre moribonde ayant cessé de tourner. Les joueurs incarnent des nomades qui parcourent une étroite bande habitable coincée entre une chaleur extrême et un froid glacial, en s'appuyant sur d'imposantes machines à vent appelées walkers pour se déplacer, collecter des ressources et combattre. Le cœur du jeu repose sur l'exploration, le craft, le combat et l'adaptation dans un monde façonné par les joueurs, où les oasis constituent des lieux stratégiques de commerce et de conflits.
Gameplay
Les walkers constituent le pivot de la progression. Ces engins en bois propulsés par le vent s'inspirent des strandbeests et fonctionnent comme des machines de siège personnalisables. Les nomades y fixent des structures de stockage, des outils de récolte ou des armes embarquées telles que des balistes et des arbalètes automatiques. Les améliorations permettent de les spécialiser pour le déplacement, la collecte de ressources ou le combat, tandis que les grappins assurent les déplacements verticaux, facilitant l'abordage des machines ennemies ou l'escalade des reliefs.
Le combat associe un système de mêlée directionnel basé sur la maîtrise et des options à distance. Les armes à une ou deux mains incluent épées, masses, haches et bâtons, tandis que les walkers supportent des armements plus lourds. Le système privilégie le timing et le positionnement plutôt que le spam de boutons. Les joueurs doivent aussi composer avec les dangers environnementaux comme les tempêtes de sable et la faune hostile, notamment les immenses vers de sable appelés les Longs, qui nécessitent des efforts coordonnés pour être vaincus.
La gestion des ressources structure le quotidien. Les nomades repèrent des sources d'eau, chassent et extraient des matériaux rares sur des créatures vaincues ou dans des sites dissimulés. Une économie mondiale relie les oasis, permettant aux marchands de tirer profit de l'offre et de la demande tandis que les clans se disputent le contrôle territorial. Des machines autonomes à vent et des hangars de base offrent des refuges sûrs après des expéditions risquées. Les grappins servent également d'outils de navigation indispensables dans les zones inaccessibles aux walkers.
Game Modes
L'expérience se déroule dans un vaste monde ouvert unique, divisé en oasis interconnectées couvrant chacune plus de 100 kilomètres carrés. Différents biomes proposent des défis et des ressources variés, incitant à l'exploration au-delà de la zone de départ. Des mises à jour saisonnières apportent des rééquilibrages, des améliorations de qualité de vie et du nouveau contenu qui modifie ou réinitialise périodiquement la carte.
Dans ce cadre, les joueurs peuvent opter pour une vie nomade en solo, des expéditions ou du commerce en petit groupe, ou encore des opérations de clan plus vastes axées sur le territoire et la domination économique. Certains serveurs communautaires proposent des zones PvE dédiées en plus des zones PvP complètes, bien que le jeu de base mette l'accent sur le risque et la récompense dans un univers sans loi en dehors des zones protégées des Flotillas. Des outils sociaux comme le chat vocal facilitent les alliances spontanées face aux menaces majeures telles que les Longs.
World and Progression
L'arrêt de la rotation de la planète crée deux extrêmes mortels séparés par une mince bande de terre habitable. Les nomades doivent constamment se déplacer pour échapper au soleil qui avance ou à la glace qui progresse. Les créatures Rupu représentent un danger permanent et ont récemment été observées en train d'utiliser des armes avancées et même de domestiquer des bêtes, ajoutant de nouvelles menaces. Des technologies et des plans cachés récompensent les récupérateurs les plus persévérants.
La progression englobe la maîtrise des compétences personnelles, la personnalisation des walkers et le statut social. Les individus évoluent de simples marchands vers des mercenaires ou des commerçants spécialisés. Les clans étendent leur influence par des alliances et la défense de leurs sources de revenus, bien que les conflits restent constants. Le système permet aussi bien aux opérateurs solitaires équipés d'armes à distance qu'aux grandes flottes de s'épanouir.
Is It Worth Playing?
Les avis des utilisateurs Steam sont globalement positifs sur plus de 11 000 évaluations. Le nombre de joueurs simultanés oscille généralement dans la dizaine en dehors des périodes de test, même si les lancements saisonniers ont parfois attiré des pics plus élevés. Le jeu continue de recevoir des mises à jour, avec des saisons plus courtes prévues pour accélérer les itérations et les rééquilibrages.
Il convient aux joueurs qui apprécient le combat basé sur la maîtrise, la construction de véhicules et la survie en monde ouvert à haut risque avec de forts éléments sociaux et économiques. Ceux qui recherchent de grandes populations stables ou des expériences purement coopératives pourraient trouver l'état actuel moins adapté. Les amateurs de mêlée directionnelle, de personnalisation de walkers et de chasses aux vers de sable découvriront des systèmes distinctifs qui différencient le titre des survival classiques.