Last Will est un jeu d'aventure et de réflexion indépendant sur PC qui inverse la formule classique de l'escape room. Au lieu de chercher à s'échapper d'un espace clos, les joueurs doivent s'enfoncer dans une vaste demeure excentrique construite par un professeur paranoïaque. Chaque partie consiste à traverser des pièces remplies d'épreuves de logique, de tests de perception, de problèmes mathématiques, de séquences de timing, d'énigmes et de tâches de communication qui demandent observation et collaboration.
Gameplay
À chaque nouvelle partie, la demeure génère des agencements et des combinaisons d'énigmes inédits, renouvelant ainsi l'expérience sur plusieurs sessions. La difficulté s'ajuste automatiquement selon les performances du joueur, sans intervention manuelle. Les commandes restent simples afin de concentrer l'attention sur la résolution des puzzles plutôt que sur la prise en main. Seize pièces distinctes constituent l'environnement de base, chacune dotée d'un style visuel et d'obstacles qui lui sont propres. Un système d'indices souple intervient en cas de blocage, évitant la frustration tout en préservant le plaisir de la déduction. Des éléments paranormaux légers enrichissent l'atmosphère sans basculer dans l'horreur.
Les joueurs mettent à l'épreuve un large éventail de compétences à travers plus de vingt types d'énigmes. Certaines exigent un timing précis ou la reconnaissance de motifs, d'autres reposent sur la déduction logique ou des calculs élémentaires. La génération aléatoire garantit que chaque tentative se déroule différemment, incitant à revenir pour découvrir de nouvelles combinaisons.
Game Modes
Le mode Escape Room impose un compte à rebours strict qui ajoute de la pression et transforme la session en course contre la montre. Ce format convient aux joueurs en quête de défis structurés et d'un rythme soutenu. Le mode Free Play supprime le chronomètre, permettant d'explorer et de résoudre à son propre rythme. Le choix entre ces deux approches permet aux individus ou aux groupes d'adapter l'expérience à leur style préféré sans modifier le contenu des énigmes.
Les deux modes prennent en charge le jeu en solo ou en coopération jusqu'à quatre participants. Les coéquipiers peuvent se répartir les tâches, partager leurs observations et résoudre ensemble les énigmes complexes, mettant en valeur les aspects de communication intégrés à de nombreux puzzles.
Multiplayer and Replayability
Le mode coopératif fonctionne aussi bien en écran partagé qu'à distance. L'environnement commun récompense la coordination, notamment sur les énigmes qui bénéficient de plusieurs points de vue ou d'actions simultanées. La combinaison de la génération aléatoire et du réglage automatique de la difficulté assure une forte rejouabilité : chaque nouveau plan de la demeure propose des agencements inédits des vingt types d'énigmes. Des pièces et des défis supplémentaires sont prévus pour des mises à jour régulières, prolongeant la durée de vie du jeu.
Is It Worth Playing?
Les retours des joueurs sur Last Will sont « Majoritairement positifs », avec 73 % des 233 avis favorables. Le jeu séduit surtout les amateurs d'aventures à énigmes qui privilégient la variété procédurale et la flexibilité du rythme plutôt qu'un récit linéaire. Ceux qui apprécient les défis de logique et de perception, seuls ou en petit groupe, trouveront les mécaniques gratifiantes. L'absence d'éléments d'horreur marquants le rend accessible à un public plus large que la plupart des escape games. Disponible sur PC, le titre propose deux modes distincts adaptés à différents styles de jeu. Dans l'ensemble, Last Will offre une expérience de réflexion ciblée qui récompense la patience et la collaboration sans complexité superflue.