Lawgivers II est un simulateur politique au tour par tour dans lequel le joueur construit son influence par le biais des élections, de la législation et des relations internationales. Sur une carte du monde détaillée, il s'agit de gérer des partis, de faire voter des lois et de diriger un pays tout en arbitrant entre ambition personnelle, puissance du parti et prestige national.
Gameplay
Le cœur du jeu consiste à lancer une carrière politique, que ce soit en tant qu'activiste ou chef de parti, puis à progresser à travers les scrutins et le travail parlementaire. Une carte réaliste affiche la densité de population, les indicateurs économiques, les relations étrangères et les résultats électoraux, avec la possibilité de basculer entre vue 3D et vue 2D. Les modes de scrutin peuvent être proportionnels, majoritaires ou mixtes, et le découpage des circonscriptions peut être modifié pour orienter les résultats.
Les sessions parlementaires permettent de proposer et d'amender des textes article par article, de constituer des commissions, d'élire un président de l'assemblée et de gérer des votes, y compris à bulletin secret ou des motions de destitution. Chaque parlementaire possède des opinions influencées par son parcours, ce qui oblige à construire des coalitions et à gérer la confiance. Des révisions constitutionnelles offrent un contrôle approfondi des institutions, tandis que les lois ordinaires traitent les questions du quotidien.
La formation du gouvernement passe par l'élection à la présidence dans les régimes présidentiels ou à la tête du gouvernement dans les systèmes parlementaires, souvent via des coalitions soumises aux motions de censure. Des négociations commerciales permettent d'obtenir des ressources auprès d'autres pays, et l'influence idéologique peut s'étendre aux régions voisines. Organisations et lobbys apportent leur soutien ou exercent des pressions, avec la possibilité d'interagir directement ou de garder ses distances.
Modes de jeu
Le jeu fonctionne principalement en mode bac à sable, permettant de tester des stratégies pour remporter des élections et conserver le pouvoir sans structure de campagne imposée. Le mode multijoueur autorise les amis à rejoindre une coalition ou à siéger dans l'opposition, la coordination s'effectuant au sein de sessions partagées.
Le support des mods via le Steam Workshop permet d'ajouter de nouveaux pays, lois, événements, idéologies ou portraits personnalisés, créés par simple édition de texte ou import d'images. Cette ouverture prolonge la dimension bac à sable en laissant la communauté enrichir les systèmes existants.
World and Systems
Une carte réalisée à la main couvre les pays reconnus ainsi que leurs divisions régionales et principales villes. Des filtres mettent en évidence des indicateurs tels que la croissance du PIB, les dépenses militaires ou la portée médiatique. Les échanges commerciaux reposent sur les ressources, tandis que les actions géopolitiques peuvent entraîner des sanctions ou des retombées économiques. La guerre reste possible, mais elle provoque des conséquences lourdes susceptibles de fragiliser l'économie et la position du joueur.
Les débats offrent un espace pour répondre aux préoccupations des citoyens, et les parcours personnels des parlementaires aident à sécuriser des soutiens lors des votes décisifs. Conçu par un seul développeur, le jeu met l'accent sur la profondeur des procédures parlementaires, avec des mécanismes tels que le redécoupage électoral ou l'obstruction législative.
Vaut-il le coup ?
Les avis Steam affichent 73 % de notes positives sur plus de 500 évaluations, saluant l'ambition de la simulation politique tout en notant que le développement se poursuit. Le titre s'adresse aux joueurs en quête d'un simulateur de stratégie centré sur les élections, la fabrication des lois et la gestion des coalitions, plutôt que sur l'action ou une progression rapide.
Des mises à jour régulières continuent d'enrichir le jeu en Early Access. Ceux qui apprécient les bacs à sable politiques détaillés et le potentiel de modding y trouveront une grande profondeur, tandis que les joueurs recherchant un multijoueur abouti ou un contenu finalisé préféreront sans doute suivre l'évolution du projet avant de s'y engager.