Leap of Fate est un jeu d'action en vue isométrique doté d'éléments roguelike. Le joueur incarne un technomage qui traverse une New York cyberpunk où magie et périls se côtoient. L'expérience repose sur des runs rapides à travers le Crucible of Fates, où la survie dépend de la mobilité, des améliorations de compétences et de l'adaptation à des défis générés de manière procédurale.
Gameplay
Le combat met l'accent sur la vitesse et la précision grâce à l'aptitude Shadow Walk, qui permet de traverser l'écran en un éclair pour se repositionner ou esquiver les menaces. Au fil des runs, le joueur collecte des glyphes afin de modifier ses pouvoirs et de progresser parmi plus de cent compétences magiques réparties entre mobilité, attaque et passifs. Ces arbres de compétences sont redistribués aléatoirement à chaque session, offrant une sensation renouvelée même avec le même personnage.
Les niveaux sont générés de façon procédurale et mêlent pièges et plus de cent types d'ennemis : combattants de fosse, cultistes déments ou tourelles automatisées. La mort ramène le joueur au début, mais des améliorations permanentes débloquées au fil des tentatives confèrent un avantage cumulatif. Chacun des quatre mages disponibles possède des schémas de déplacement et un fil narratif propres, révélés par des séquences illustrées.
Game Modes
Leap of Fate se joue exclusivement en solo dans un format roguelike centré sur des runs répétés à travers le Crucible. Chaque tentative débute avec le mage choisi et se poursuit dans des environnements aléatoires jusqu'à la victoire ou l'échec. Il n'existe ni mode multijoueur ni coopération, afin de concentrer l'expérience sur la maîtrise individuelle du mouvement et des combinaisons de compétences.
La progression est intimement liée à la structure des runs : des améliorations durables peuvent être débloquées et persistent entre les sessions. L'absence de campagne traditionnelle ou de mode versus renforce l'accent mis sur des tentatives brèves et intenses, récompensant l'expérimentation avec le système de compétences redistribuées.
Characters and Setting
Quatre technomages distincts structurent l'aventure. Aeon maîtrise la manipulation des ombres, Big Mo intègre des augmentations cybernétiques, Mukai invoque les esprits et Rasimov puise dans les pratiques occultes. Chacun dispose d'outils de départ uniques et d'une histoire personnelle dévoilée par des illustrations fixes plutôt que par du doublage ou des dialogues étendus.
L'univers mêle lieux urbains contemporains et éléments magiques : laboratoires, ruelles et repaires de sociétés secrètes. Ce décor de fantasy cyberpunk soutient l'action soutenue sans proposer d'exploration en monde ouvert ni quêtes annexes.
Is It Worth Playing?
Sur Steam, les joueurs attribuent au titre une note « Très positive » fondée sur plusieurs centaines d'avis, saluant le rythme satisfaisant des combats et la variété apportée par les arbres de compétences redistribués. Le système d'améliorations permanentes propose des objectifs à long terme sans exiger une présence constante, tandis que la brièveté des runs s'adapte à des sessions de durée variable.
Le jeu séduira particulièrement les amateurs de structure roguelike associés à une action twin-stick et à des histoires liées aux personnages. Son échelle indépendante concentre l'expérience sur une profondeur mécanique constante plutôt que sur un contenu expansif. Disponible sur PC, il reste accessible à tous ceux qui recherchent ce type d'action procédurale.