Leave on Time est un roguelite coopératif qui vous plonge dans un open space où la journée ne finit jamais. Incarnez des employés bloqués par des réunions sans fin, des bilans de performance et des heures supplémentaires qui prennent forme d'ennemis bien réels. Le jeu mêle combat dynamique et runs aléatoires : en équipe, franchissez des étages générés procéduralement pour atteindre la sortie et décider de votre sort.
Gameplay
Chaque session consiste à traverser des salles de combat remplies de vagues d'adversaires inspirés du monde du travail : réunions incarnées, managers qui rejettent la faute et inconditionnels des heures sup. L'équipe nettoie les pièces ensemble et récupère des objets thématiques qui offrent des améliorations variées : bonus d'attaque, boucliers, vol de vie, projectiles rebondissants, ralentissements ou gels. Le partage du butin se fait en direct, sans attribution automatique.
Les armes proviennent du quotidien du bureau, revisité de façon absurde : lasers, agrafeuses, extincteurs... Les coéquipiers peuvent relever les alliés tombés au combat pour poursuivre la run. Chaque tentative propose de nouveaux agencements de salles, d'itinéraires et de récompenses. La progression s'effectue via des power-ups qui s'empilent au fil de la partie, invitant à tester différentes combinaisons orientées dégâts, survie ou contrôle de foule.
L'humour noir imprègne l'ensemble : designs d'ennemis, descriptions d'objets, succès et narration tournent en dérision la culture d'entreprise, la pression de performance et la course aux heures supplémentaires. Un mode solo permet de parcourir les mêmes systèmes seul, tandis que le mode coopératif en ligne accueille des groupes qui doivent coordonner leurs efforts pour atteindre la sortie de l'entreprise.
Game Modes
L'expérience principale repose sur des runs de donjon aléatoires. Chaque essai génère une suite unique de salles de combat et d'étages, que les joueurs traversent jusqu'au boss final. La réussite les conduit à la porte de sortie, où un choix détermine l'issue.
En coopération, la progression est partagée et la coordination essentielle : les coéquipiers se relèvent mutuellement et négocient le partage du butin en temps réel. Le jeu peut accueillir jusqu'à 32 joueurs selon les conditions réseau, même si l'expérience est pensée pour des équipes plus restreintes. En solo, les mécaniques restent identiques, sans alliés, pour tester sa maîtrise des armes et des synergies d'objets.
Plusieurs fins se déclenchent selon le choix final à la porte : partir à l'heure, poursuivre le combat contre les inconditionnels des heures sup, ou céder à l'épuisement. Ces conclusions reflètent différentes façons d'aborder la survie et l'évasion dans cet univers de bureau.
Office-Themed Progression and Items
La collecte d'objets assure la variété entre les runs. Les objets du quotidien confèrent des effets temporaires ou permanents qui modifient le combat, qu'il s'agisse d'altérations de projectiles ou d'effets de statut sur les ennemis. Le format roguelite récompense l'adaptation : chaque agencement est unique et les chemins de récompenses évoluent à chaque tentative. L'accent reste mis sur les décisions immédiates concernant les améliorations à privilégier et la répartition des ressources au sein du groupe.
Les affrontements renforcent le thème en matérialisant les obstacles du monde du travail. Nettoyer les vagues demande d'utiliser efficacement l'environnement et les outils ramassés, transformant les irritants quotidiens du bureau en sources de puissance et de stratégie.
Is It Worth Playing?
Leave on Time est encore en développement actif en vue de sa sortie en Early Access. Une démo est disponible pour tester la version actuelle. Le jeu s'adresse aux joueurs qui apprécient un combat roguelite associé à une coopération et à une satire du monde professionnel. Ses systèmes de runs aléatoires, de relèvements d'équipe et de fins influencées par les choix offrent une bonne rejouabilité aux groupes en quête d'action légère et d'un univers corporate bien particulier. Ceux qui préfèrent les versions entièrement finalisées peuvent suivre l'avancée des mises à jour prévues avant de s'engager.