Level Zero: Extraction est un shooter asymétrique à la première personne qui mêle boucles d'extraction tendues et survival-horror sur PC. Les joueurs incarnent des mercenaires d'élite chargés de récupérer du matériel dans des zones hostiles, ou bien prennent le contrôle de créatures extraterrestres puissantes pour traquer ces mêmes humains.
Gameplay
Les mercenaires humains pénètrent dans des zones d'exclusion armés d'armes militaires, de gadgets et d'accessoires choisis avant chaque incursion. Ils explorent trois cartes distinctes, ramassent du butin, utilisent des UV pour repousser les menaces aliens et évitent les tourelles automatisées. Détecteurs de mouvement, pièges lumineux, grenades et neurochips offrent des options tactiques qui façonnent chaque approche. Les extractions réussies permettent de conserver le matériel et les ressources, améliorant la réputation auprès des marchands et débloquant de nouveaux équipements au fil du temps.
Passer du côté alien transforme radicalement l'expérience. Les aliens se déplacent dans l'ombre et les conduits de ventilation pour tendre des embuscades, posent des pièges à facehuggers, poussent des cris stridents et libèrent des ondes EMP qui coupent l'électricité. Les mutations gagnées lors de chasses réussies renforcent leurs capacités et ouvrent différents styles de jeu axés sur la discrétion, l'agressivité ou le contrôle de zone. Chaque camp subit la pression constante de l'autre faction et des dangers environnementaux, rendant chaque décision risquée.
Game Modes
L'expérience repose sur des raids d'extraction où les équipes humaines s'affrontent entre elles et contre les joueurs aliens pour les ressources. Les parties privilégient le pillage, le combat et l'exfiltration plutôt que des objectifs classiques. Les aliens évoluent dans les mêmes sessions, avec leur propre système de progression basé sur les mutations et les chasses réussies. Aucun mode séparé n'existe en dehors de cette structure PvPvE intégrée qui permet de choisir son rôle avant de lancer une partie.
The Maps
Trois environnements constituent les zones de jeu. La Station Spatiale propose des couloirs étroits et des sections en apesanteur qui récompensent la précision des déplacements. Les Caves of Turion offrent de la verticalité et des passages resserrés propices aux embuscades. Le Research Facility mélange laboratoires ouverts et zones de maintenance confinées où le son et la lumière deviennent des éléments stratégiques. Chaque carte dispose de plusieurs points d'extraction et présente des distributions de butin spécifiques qui influencent les choix d'équipement et les stratégies.
Is It Worth Playing?
Les avis sur la plateforme principale sont mitigés, avec environ la moitié des joueurs satisfaits. Les points positifs portent surtout sur le concept asymétrique original et la tension atmosphérique des raids. Les critiques concernent souvent l'équilibre entre humains et aliens, les sensations de mouvement et la progression liée à la collecte de ressources. Le jeu reste disponible à l'achat et continue de recevoir des mises à jour, même si le nombre de joueurs simultanés reste faible. Il convient aux amateurs de gameplay d'extraction à haut risque et d'éléments horrifiques asymétriques, à condition d'accepter son état actuel.