Leviathan: The Last Day of the Decade est un jeu d'aventure indépendant qui mêle narration de visual novel et mécanique point-and-click dans un univers de dark fantasy. Le joueur incarne un jeune homme qui enquête sur le meurtre de sa mère dans une société dominée par cinq grandes familles nobles sous l'autorité d'un Roi-Peste mort-vivant, alors qu'une pandémie a bouleversé les rapports de force et la vie quotidienne. L'histoire se déroule en cinq épisodes, chacun apportant son lot d'indices, de relations et de secrets enfouis.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur l'exploration et la déduction. Le joueur parcourt les rues de la cité et les intérieurs aristocratiques, examine des objets et constitue un inventaire. Ces objets s'utilisent ou se combinent pour faire avancer l'intrigue, sans que les énigmes ne deviennent trop complexes. Un système de surbrillance des points interactifs évite les recherches fastidieuses et permet de se concentrer sur le récit.
Les dialogues occupent une place centrale. Les choix influencent les relations, révèlent de nouvelles informations et peuvent modifier le cours de l'enquête. Des options romantiques ajoutent une dimension personnelle, tandis que les rencontres avec des démons venus d'autres mondes introduisent une tension surnaturelle. Les visuels 2D animés donnent vie aux personnages et aux décors grâce à des séquences fluides qui mettent en valeur les moments clés de l'enquête.
La gestion de l'inventaire reste simple et fonctionnelle. Le joueur peut examiner les preuves collectées pour obtenir des détails supplémentaires, reliant des objets ordinaires à de vastes conspirations impliquant les grandes familles et le Roi-Peste. Ce système soutient le thème d'enquête sans exiger de retours en arrière constants ni de craft complexe.
Game Modes
Le jeu se joue entièrement en solo, sans aucun mode multijoueur. La progression suit une structure linéaire en épisodes à compléter successivement. Chaque épisode constitue un segment de l'enquête principale tout en intégrant des éléments annexes comme les interactions sociales et l'exploration de l'influence des nobles.
Les embranchements narratifs naissent des choix de dialogue et de quelques décisions morales, mais l'expérience reste centrée sur l'histoire plutôt que sur l'ouverture. Il n'existe ni niveaux de difficulté ni styles de jeu alternatifs : l'objectif est de découvrir la vérité derrière le crime et de gérer les liens personnels du protagoniste.
Story and Setting
L'univers mêle intrigues politiques et menaces surnaturelles. Cinq familles nobles exercent le pouvoir sous la domination du Roi-Peste, générant corruption et conflits de loyauté. Le contexte pandémique influence les rapports sociaux et contraint les personnages à affronter à la fois des dangers physiques et des compromis moraux.
Les secrets du passé émergent progressivement au fil des épisodes. Les premiers posent les bases de la quête de justice du protagoniste, tandis que les suivants approfondissent ses liens avec le meurtrier et les luttes de pouvoir plus larges. Les démons apparaissent comme des forces perturbatrices qui remettent en cause l'ordre établi et accélèrent l'enquête.
Is It Worth Playing?
Les amateurs d'aventures narratives riches en éléments d'enquête et en dialogues de visual novel y trouveront une expérience complète. Le jeu propose une histoire autonome en cinq épisodes, avec une attention constante portée aux motivations des personnages et aux détails du monde. L'accueil a été globalement positif auprès des joueurs sensibles aux récits atmosphériques et à l'intégration légère de puzzles.
Ceux qui recherchent une action soutenue ou une personnalisation poussée risquent de trouver le rythme posé. Le titre convient aux fans de dark fantasy où romance et trahisons se croisent avec la résolution d'un mystère. Son format épisodique offre des points d'arrêt naturels, même si seul l'achèvement de l'arc complet permet de conclure l'enquête centrale comme prévu.