Lichdom: Battlemage est un action-RPG en vue subjective où le joueur incarne un mage dont l'arsenal repose exclusivement sur des sorts façonnés de toutes pièces. L'expérience tourne autour de la création et de l'amélioration de pouvoirs magiques destinés à affronter des hordes d'ennemis dans un univers de dark fantasy.
Gameplay
Le combat s'articule autour d'un système de création de sorts très poussé : le joueur combine des sigils pour concevoir ses propres capacités. Huit sigils regroupent des éléments et des effets comme le feu, la glace, la télékinésie ou la corruption. Trois sigils peuvent être équipés simultanément et transformés en attaques à distance ciblées, en effets de zone ou en barrières protectrices. Des composants de craft apportent des bonus de maîtrise qui renforcent les dégâts et l'utilité des sorts au fil du temps. Le système invite à l'expérimentation, chaque partie pouvant ainsi refléter des préférences différentes : tir à distance, explosions rapprochées ou contrôle de foule. Tous les affrontements se déroulent à distance, le corps-à-corps n'existant pas. La progression s'appuie sur le butin qui alimente la boucle de craft et sur l'utilisation répétée des sorts qui débloque des combinaisons plus puissantes.
Game Modes
Le jeu propose une campagne solo construite autour de niveaux linéaires dont la difficulté augmente progressivement. Un mode New Game+ se débloque après la première victoire et relève le défi pour les joueurs qui reviennent. Aucun mode multijoueur coopératif ou compétitif n'est disponible. Les rencontres consistent à gérer des groupes d'ennemis grâce aux sorts créés au cours de la partie.
Spell Customization and Progression
La personnalisation va au-delà des éléments de base : chaque combinaison de sigils génère des comportements distincts qui évoluent avec la maîtrise. Les ressources récupérées sur les ennemis vaincus et dans l'environnement permettent d'affiner encore les sorts. Cette boucle récompense la préparation avant les combats et l'adaptation rapide une fois l'action engagée. L'absence d'armes et d'armures traditionnelles concentre l'attention sur les options magiques et leurs synergies.
Is It Worth Playing?
L'accueil des joueurs est mitigé : beaucoup saluent la richesse du système de création de sorts, mais critiquent la répétitivité des niveaux et le manque de variété chez les ennemis. Le titre convient à ceux qui recherchent une expérience purement mage et l'expérimentation itérative de builds en solo. Sans mises à jour ni contenu saisonnier, il se présente comme une expérience complète mais datée. Les amateurs de combat magique en vue subjective et de systèmes de sorts flexibles y trouveront un intérêt, tandis que les joueurs en quête d'environnements variés ou de fonctionnalités multijoueurs passeront probablement leur tour.